宇澜旭

LOL早期船长被动,那个让无数上单绝望的利刃治疗

本文回顾了英雄联盟早期船长普朗克的被动技能——“利刃治疗”,作为船长最早期的核心技能,它集伤害与回复于一体,强度极高,该技能曾统治上路,让无数上单玩家感到绝望,这一机制不仅体现了早期船长的恐怖压制力,也成为了老玩家记忆中难以磨灭的经典。

在《英雄联盟》的历史长河中,有过无数经典的英雄设计,也有过许多令人抓狂的机制,但若要问老玩家们,早期版本最让人感到“无力”的技能是什么,恐怕很多人的答案都会指向同一个名字——早期普朗克(海盗船长)的被动技能:利刃治疗(Grog Soaked Blade)

现在的船长,是运筹帷幄的火药桶大师,通过炸药桶的连环引爆打出成吨的AOE伤害,然而在那个遥远的S2、S3时期,船长的玩法完全不同,那时的他,更像是一个无赖,一个在上路凭借一手被动就能把对手恶心到怀疑人生的“线霸”。

LOL早期船长被动,那个让无数上单绝望的利刃治疗

赖皮的机制:刀刀回血

早期船长的被动技能描述非常简单,但效果却极其恐怖:普朗克的普通攻击和枪火谈判(Q技能)造成的物理伤害,会为目标施加流血效果,并在持续时间内造成伤害,同时普朗克自身会回复生命值

这个被动最可怕的地方在于它的“无成本”和“高频触发”,在那个大家出门装还多是多兰盾、布甲五红的时代,船长出门装带个多兰剑,配合被动的回血,简直就是一个永动机。

“Q一下,回一口”的绝望

对于早期的上单玩家来说,面对船长是一场噩梦,无论你是瑞文、诺手还是鳄鱼,当你试图上前补兵时,船长只需要一发Q技能“枪火谈判”点在你身上。

这一下Q不仅会打掉你一格血,还会触发被动的流血效果,更重要的是——船长自己的血条会肉眼可见地往上跳一截

这就导致了一种极其无解的局面:换血换不过,消耗耗不死,如果你选择硬拼,船长会利用被动不断地在战斗中回血;如果你选择猥琐,他就可以利用Q技能无脑推线,甚至去刷野怪来维持高血量,那时候的船长,只要出了耀光,配合被动的回复能力,在上路几乎就是“不死之身”。

视觉与心理的双重折磨

除了机制上的恶心,早期船长的被动在视觉上也很独特,被挂上被动debuff的英雄头顶会有一个特殊的图标,脚下会有绿色的血迹效果,对于对手来说,这个绿色的图标简直就是心理阴影,因为它代表着你不仅正在掉血,你的敌人正在吸你的血“续命”。

这种设计虽然让船长玩家爽感十足,但对于游戏的健康性来说是灾难性的,它缺乏互动性,数值一旦超标,就会让对手没有任何反制手段,这也是为什么后来拳头公司在重做船长时,彻底移除了这个被动的根本原因。

随着2015年船长的重做上线,“利刃治疗”这一被动技能彻底成为了历史,取而代之的是现在的火药桶机制,现在的船长无疑更具操作上限,也更符合“海盗王”那种狂野与爆发的设定。

但在很多老玩家的记忆里,那个留着大胡子、提着刀、在上路“Q一下回一口”的混子船长,依然是青春里最深刻(也最痛恨)的记忆之一,那个被动的绿色回血特效,代表了LOL早期那个简单、粗暴,却又充满独特乐趣的时代。

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这个人很神秘