本文主要对比了《永劫无间》与《英雄联盟》的游戏体验,作者表示,在习惯了《永劫无间》的玩法后,已难以适应《英雄联盟》的节奏,作者在沉浸于新游的同时,也遭遇了严重的技术阻碍:每次尝试游玩《永劫无间》时都会发生断网,这种网络问题极大地影响了游戏体验。
作为一个资深LOL老玩家,我的青春基本都献给了召唤师峡谷,前段时间被朋友硬拉着进了《永劫无间》的坑,体验了一把“武侠大逃杀”的快感,本来以为只是换换口味,没成想,当我心满意足地切回LOL图标,准备来一把“舒适局”时,我的身体却诚实地告诉我:你已经回不去了。
这种“水土不服”,首先体现在对机动性的极度不适应。
在《永劫无间》里,我习惯了三段跳、飞索、甚至蹬墙跳,那种上天入地、来去如风的感觉,让我觉得自己就是轻功盖世的侠客,可一回到LOL,看着屏幕里的亚索,我下意识想按空格键进行二段跳躲技能,结果发现他只是傻傻地在原地停顿了一下;看到残血敌人想越塔追击,手指本能地去摸“F”键想飞过去,结果发现那是闪现,而且还在CD中,那种“明明能飞过去却只能绕路”的笨重感,让我前几分钟像个刚接触MOBA的新手一样,在地图上拙劣地找路。
最致命的肌肉记忆冲突,在于“振刀”。
在《永劫无间》里,听到“当”的一声清脆响音,那是玩家之间博弈的最高潮——振刀成功,这种拼刀的快感已经刻进了我的DNA里,回到LOL打上路,对面诺手手起刀落,一个Q技能转过来,我的大脑瞬间宕机:是蓝霸体硬吃,还是普攻拼刀,还是右键振刀?
就在我犹豫的0.1秒内,我的右手食指已经按下了鼠标右键,在《永劫无间》里,这是振刀;但在LOL里,这是“移动”。
屏幕上的我,原本应该后撤躲避,却像个憨憨一样,顶着诺手的转斧,大步流星地走到了他的脸上,那一瞬间,诺手可能都愣住了,心想这人怎么这么有礼貌,主动送血?结果自然是被挂上流血印记,一套带走,屏幕灰掉的那一刻,我还在下意识地找“魂玉”想爬起来,才想起这游戏没有队友能拉我,只能等读秒复活。
再就是节奏感的错位。
《永劫无间》是高强度的肾上腺素飙升,时刻有人在暗处偷袭,每一秒都在拼反应,这种快节奏让我变得极其急躁,回到LOL对线期,我居然无法忍受那种“补刀、互丢技能、再补刀”的慢热过程,我总是想冲上去跟对面“拼刀”,想打出一套行云流水的连招,但LOL的机制不支持我那样做,我往往因为过于激进,越塔被杀,或者被对面打野抓成“提款机”。
队友的问号接踵而至:“上单你在干嘛?”“这波怎么送的?”
我看着满屏的问号,欲哭无泪,我想解释,我刚才是在预判他的普攻前摇想振刀,我想说我以为我有飞索能跑掉,但我知道说出来没人信。
玩了《永劫无间》后再玩LOL,就像是从过山车上下来,被强行按去坐旋转木马,虽然风景依旧,队友依旧,但那种掌控全局、飞檐走壁的快感缺失了,取而代之的是笨拙的操作和无处安放的躁动。
我每次打开LOL,都要先深吸一口气,告诉自己:没有飞索,没有振刀,没有三段跳,这是一个拼操作、拼意识,但绝对不能拼“轻功”的游戏。
这大概就是所谓的“由奢入俭难”吧,看来,想要找回曾经的王者手感,我得先把脑子里的“振刀”声音给忘掉才行。
