宇澜旭

峡谷赛博幽灵,聊聊LOL匹配里那些让人头皮发麻的人机

百度贴吧近期热议LOL匹配模式中出现的“赛博幽灵”现象,即玩家频繁匹配到人机队友,这种让人头皮发麻的AI泛滥情况引发了广泛讨论,大家纷纷分享在峡谷中遇到人机的诡异经历,该话题反映了当前游戏环境中,非真人玩家大量充斥匹配队列的现状,令玩家感到不安。

兴致勃勃地打开LOL,排位赛或者匹配模式开始,载入界面一切正常,进入游戏后,你对线的对手似乎有些“特别”,它的走位很流畅,补刀很精准,甚至在你不小心露破绽的时候,能瞬间打出一套连招让你怀疑人生。

但当你试图和它互动,或者观察它的团战决策时,一种难以言喻的诡异感油然而生。

峡谷赛博幽灵,聊聊LOL匹配里那些让人头皮发麻的人机

没错,你很可能又遇到了那个让无数玩家又爱又恨的存在——LOL匹配的人机

曾几何时,“人机”是新手玩家的专属代名词,那时候的人机,只会无脑冲塔,技能丢得随缘,是玩家拿首胜、练英雄的快乐源泉,但不知从何时起,人机悄然“进化”,并渗透进了我们的日常匹配中,甚至出现在了低段位的排位赛里。

这种“潜伏”的人机,往往披着极具迷惑性的外衣。

是ID的伪装,现在的AI似乎学会了起名,它们不再是“Player 123”这种毫无灵魂的代号,而是变成了“快乐风男”、“带妹屠杀”这种看起来很像真人的ID,如果你不去查战绩,光看ID,你甚至会以为遇到了哪个路人大神。

是行为的“恐怖谷”效应,这是最让人头皮发麻的地方,早期的人机像傻子,一眼就能看穿;而现在的人机,像是一个“懂了一点操作但不懂人性”的怪人,它们能在0.1秒内躲掉你的非指向性技能,走位极其丝滑,仿佛开了脚本;但在团战时,它们又会莫名其妙地原地转圈,或者在残血追击时突然放弃,转身走向塔下。

这种介于“顶级高手”和“绝对呆子”之间的状态,反而比单纯的强或弱更让人不安,当你发现那个和你对拼了十分钟的“高手”,其实只是一串代码时,那种挫败感和荒谬感是混合在一起的。

为什么LOL里会有这么多匹配人机?

官方的解释通常是为了缩短匹配时间,或者是为了训练AI的数据模型,对于玩家来说,这确实带来了两极分化的体验。

对于想要赢下游戏的玩家来说,人机队友有时候比真人更“听话”,它们不会挂机,不会骂人,虽然决策死板,但至少在执行层面很稳定,如果你不幸遇到了对面全是真人,而己方混入几个强力人机的情况,那这把游戏简直像开了“上帝模式”一样轻松。

但另一方面,对于竞技游戏的灵魂——PVP(玩家对战)这无疑是一种破坏,我们玩MOBA游戏,追求的是与人博弈的快感,是心理战,是操作上的压制,当你以为自己单杀了对面,正准备在公屏打字嘲讽时,突然意识到对面根本不会看聊天,这种“一拳打在棉花上”的感觉,实在让人兴致缺缺。

更可怕的是,这种环境在某种程度上“温水煮青蛙”,习惯了欺负人机,或者习惯了被人机带飞,玩家的真实竞技水平可能会变得虚高,一旦这些“人机王者”真的去打高强度排位,遇到的将是真正的“人机惨案”。

现在的LOL玩家在匹配开始前,甚至已经养成了一种“图灵测试”的习惯,大家会在游戏开始后的几分钟里,通过队友的购买装备习惯、走位细节、甚至是回城的节奏,来疯狂猜测:“这打野是不是人机?”“这辅助怎么感觉怪怪的?”

也许未来的某一天,我们在峡谷里遇到的队友和对手,全是AI,那时候,LOL就不再是《英雄联盟》,而变成了《机甲争霸》。

但在此之前,当我们再次在匹配模式里遇到那个走位风骚、沉默寡言的“队友”时,或许只能无奈地苦笑一声,然后在这个充满了“赛博幽灵”的峡谷里,继续我们这一场不知真假的战斗。

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这个人很神秘