成年人在玩LOL时往往遵循一种独特的社交潜规则:打完这把就互删,这并非出于恶意,而是成年人社交边界感的体现,大家时间有限,只想享受单局游戏的乐趣,不想背负后续组队的社交压力,拉黑或互删让关系止步于游戏内,避免了尴尬的邀约,让娱乐回归纯粹,实现了“事了拂衣去”的轻松社交状态。
在召唤师峡谷里,有一种比“五杀”更让人身心舒畅的瞬间,那就是比赛结束的那一刻,手指毫不犹豫地悬停在好友列表上,点击那个红色的叉号——lol打完拉黑。
这听起来或许有些冷漠,甚至带点“输不起”的意味,但对于每一个在排位赛里摸爬滚打多年的老玩家来说,“打完拉黑”往往不是一时冲动,而是一种成熟的自我保护机制,甚至是一种属于成年人的社交默契。
情绪的垃圾桶,赛后请勿带走
每一局LOL,本质上都是一场高强度的情绪过山车,从BP阶段的勾心斗角,到对线的紧张博弈,再到团战的嘶吼指挥,我们的情绪在三十到四十分钟内被极度压缩。
当你遇到那个0-8还嘴硬的上单,或者那个抢了你大龙还发“问号”的中单时,你在游戏里的忍耐已经到了极限,为了赢下比赛,为了不挂机,你不得不在这个路人队友面前压抑怒火,甚至还要打字哄着:“别吵了,好好打能赢。”
这种压抑是有限度的,当“胜利”或者“失败”的结算面板跳出来的那一刻,契约就结束了,你不需要再为了所谓的“团队和谐”而委屈自己,此时此刻,拉黑就是最后的宣泄,将那个污染你心情的ID彻底移出你的世界,就像是把刚脱下的臭袜子扔进脏衣篓,那一刻的轻松感,比赢一把排位还要纯粹。
“临时工”的双排,仅限此夜
还有一种常见的“lol打完拉黑”场景,发生在双排路人之间。
也许是因为大厅里一句“来个中单代练”,也许是因为上一把对面玩得不错顺手加的好友,你们带着“这把能赢”的美好愿景开始了合作。
现实往往是骨感的,你发现这个所谓的“野王”只会刷野不懂Gank,或者这个“辅助”玩个软辅却比ADC还脆,配合失误带来的互相埋怨,比单排更让人心累,赢了还好说,一旦输了,那种“早知道不跟你玩”的后悔感会瞬间占据大脑。
这时候,拉黑是一种止损,大家萍水相逢,缘分仅限这一局,与其留着好友列表,看着那个ID就在那里膈应人,不如互删两宽,各找各的“分奴”路,这是一种默契:我们只是这把游戏的“临时工”,项目结束了,工牌自然要收回。
留给好友列表的,只有真正的战友
随着年龄增长,我们的好友列表其实越来越拥挤,但真正能一起开黑的却越来越少。
我们开始意识到,好友列表不应该是一个情绪的垃圾场,而应该是一个温馨的休息室,那里留给现实中的死党、配合默契的老搭档,甚至是那个虽然菜但很幽默的开心果。
那些只会甩锅、心态爆炸、或者素质低下的路人,不配占据我们好友列表的一席之地。“lol打完拉黑”不仅是拒绝再次匹配到他们(虽然系统可能会让你再次相遇),更是拒绝让负面情绪渗透到你的游戏生活圈。
如果你在结算界面看到有人把你删了,或者你手滑删了刚才的队友,千万不要觉得遗憾。
在LOL的世界里,最动人的情话不是“我在泉水等你”,而是那句没说出口的:“江湖路远,有缘再见,最好不见。”
打完拉黑,是对峡谷最大的尊重,也是对自己心态最好的呵护,毕竟,我们点开客户端是为了快乐,不是为了给自己找气受的。
