宇澜旭

王者荣耀,为何讨厌妲己是峡谷共识?脆皮的噩梦

在《王者荣耀》中,讨厌妲己已成为峡谷里玩家们的共识,这主要是因为妲己是所有脆皮英雄的噩梦,她凭借简单粗暴的技能机制,往往能瞬间秒杀脆皮,给对手带来极大的心理压力和挫败感,这种无法反制的游戏体验,使得妲己成为了游戏中备受诟病的存在。

在《王者荣耀》的几百个英雄里,有一个英雄的存在极其特殊,她是新手玩家的“启蒙导师”,是颜值党的“本命女神”,但同时,她也是绝大多数高分段玩家和脆皮英雄心中挥之不去的阴影——没错,就是妲己。

如果你在游戏大厅里发一句“最讨厌的英雄是谁”,回复列表里,“妲己”这两个字绝对能高居榜首,为什么一个操作如此简单、身板如此脆弱的英雄,能集万千宠爱与“唾弃”于一身?今天我们就来聊聊,为什么大家如此“讨厌妲己”。

王者荣耀,为何讨厌妲己是峡谷共识?脆皮的噩梦

草丛里的“惊吓”,毫无游戏体验

“讨厌妲己”的第一个理由,绝对是那令人窒息的草丛蹲人体验。

妲己的技能机制注定了她是一个不需要太多操作就能打出爆发的英雄,2技能眩晕,1技能消耗,大招一套爆发,对于射手、法师这类脆皮英雄来说,最绝望的事情莫过于:你正美滋滋地压线,准备补兵,突然路边的草丛里亮起一道红光,紧接着就是“小心,背后!”的提示音。

等你反应过来,屏幕已经灰了,这种“一套秒杀”的快感属于妲己玩家,但对于被秒杀的人来说,这毫无游戏体验,你甚至没有走位的空间,也没有反制的手段,只要被蹲到,就是非死即残,这种“草丛婊”的打法,让无数玩家在峡谷里练就了“看见草丛就绕道走”的PTSD。

简单粗暴,挫败感极强

在MOBA游戏中,大家通常认为“秀”得天花乱坠的英雄才让人头疼,比如镜、澜,但实际上,妲己才是那个最让人“破防”的存在。

对抗花里胡哨的英雄,你可以说自己技不如人;但被妲己秒杀,你会觉得自己被“机制羞辱”了,妲己不需要预判,不需要拉扯,只需要盯着你,当CD转好,闪现上来给你一套213,如果出了辉月(金身),她就等你金身结束再补个伤害。

这种“无脑”的压制力,让很多自认为技术不错的玩家感到无比憋屈,无论你走位多风骚,经济多领先,只要没出魔女斗篷,在妲己面前永远只有一丝血的危险,这种“下限极低”的杀戮方式,是“讨厌妲己”情绪的核心来源。

队友的妲己,往往是“噩梦”的开始

如果说对面的妲己是可怕的对手,那么队友的妲己往往就是令人绝望的“坑”。

在逆风局或者高端局中,妲己的短板暴露无遗:清线慢、没位移、打完一套技能就陷入真空期,很多喜欢玩妲己的玩家,往往缺乏大局观,他们只顾着蹲人,却不支援;只顾着甩技能,却不推塔。

当团战打响,对面的妲己可能秒掉了你们的射手,而你们家的妲己可能还在中路清兵,或者大招打在了对面的坦克身上,全是“刮痧”,这种“顺风神,逆风鬼”的特性,让很多玩家在排位看到队友选出妲己时,心里就已经凉了半截。

永远Ban不完的“新手之友”

虽然大家都在喊“讨厌妲己”,但妲己的胜率和出场率依然居高不下,这是因为她是新手玩家最容易上手的英雄,这就导致了一个恶性循环:老玩家讨厌妲己,因为机制恶心;新手玩家只玩妲己,因为其他英雄不会。

这就造成了在钻石、星耀乃至低星王者的段位里,妲己几乎是非Ban必选,或者每局必见,这种审美疲劳和机制上的恶心感叠加在一起,让“讨厌妲己”几乎成了峡谷里的“政治正确”。

妲己并不算超模的强势英雄,只要出件魔女斗篷,或者利用位移拉扯,她并不难处理,但为什么我们还是如此“讨厌妲己”?

大概是因为,在这个讲究操作、意识和团队配合的游戏里,妲己代表了一种“简单粗暴”的破坏力,她剥夺了被操作者秀操作的机会,也常常因为队友的稚嫩而葬送比赛。

下次当你在草丛里被那只带着小狐狸的法师瞬间秒杀时,请原谅你的破防,毕竟,讨厌妲己,是我们每一个峡谷玩家共同的秘密。

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这个人很神秘