描述了玩家在CS:GO竞技模式午夜Dust2地图中遇到的一个异常现象:对局中莫名出现了一个多余的观众,面对这一突发状况,玩家感到困惑并寻求解决方案,询问当竞技模式中多出观众时应该如何处理,以消除对游戏体验的影响。
凌晨三点,窗外的雨声淅沥,敲打着玻璃,屏幕上的准星在轻微晃动,不是因为压枪不稳,而是因为我的手心在出汗。
这是CS:GO的竞技模式,天梯局,地图是经典的Dust2,比分14:14,决胜局,输赢就在这一分。
耳机里一片死寂,队友都已经阵亡,现在是一个1v3的残局,我深吸一口气,按下了TAB键,习惯性地想要确认一下敌人的经济和枪械情况。
就在那一瞬间,我的目光凝固了。
在计分板的右侧,那个本平时根本不会去注意的“观众”栏里,赫然显示着一个ID:“Seven”。
我的心脏猛地收缩了一下,一种莫名的寒意顺着脊背爬了上来。
Seven?那个三年前因为意外退坑、甚至已经很久没上线的Seven?那个曾经在网吧里坐在我旁边,教我怎么在A大瞬狙,最后却卖掉了库存账号的Seven?
我切出游戏看了一眼Steam的好友列表,Seven的头像是灰色的,状态显示“离线”。
这不可能,这是服务器Bug?还是我的幻觉?或者是一个拿到了他账号的陌生人?
比赛还在继续,倒计时在无情地流逝,我是CT,手里只有一把AK和一颗闪光弹,敌人在下包。
“B区有人。”
我仿佛听到了幻听,不,不是幻听,那是记忆深处的声音,Seven以前最喜欢报点,声音不大,但极其冷静,带着一种让人安心的笃定。
我下意识地架住了B门洞。
几乎是同一秒,一个T的身影鬼鬼祟祟地探了出来。
砰,AK47的枪声,我击杀了他。
“小心二楼,闪光。”
那个声音又在脑海里响起,清晰得就像他戴着耳机坐在我身后,我本能地背身。
白光在屏幕上炸开,但我没有白到,闪光弹在身后爆开,敌人的脚步声急促地向我逼近。
我转身,拉出,急停,砰,又是爆头,双杀。
“还有一个,在包点后,听着脚步。”
我像提线木偶一样,完全听从了那个“声音”的指引,这不仅仅是直觉,这是一种绝对掌控的自信,仿佛有一双眼睛正透过我的屏幕,俯瞰着整个战场。
我静步摸向包点,预瞄了那个藏身的箱子缝隙。
最后一颗子弹射出,击杀,拆包。
“Counter-Terrorists Win.”
我们赢了,我瘫坐在电竞椅上,长出了一口气,那一刻,肾上腺素褪去,巨大的疲惫感袭来。
我颤抖着手,再次按下了TAB键,想看看那个“观众”还在不在。
观众栏空空如也。
只有五个红色的ID和五个蓝色的ID,那个灰色的名字消失了。
是Bug吗?还是网络延迟导致的错乱?或者是VAC系统在那一瞬间闪过的幽灵?
我看着屏幕上跳出来的MVP结算界面,那是我的ID,但我知道,刚才那一局,不是我一个人在打。
CS:GO竞技模式里那个观众,也许只是服务器的一个错误代码,也许只是这款老游戏无数个未解之谜中的一个。
但在那个雨夜,在Dust2的B区,我愿意相信,那是老朋友回来看我了。
哪怕只是作为一个观众。
