本文旨在揭开《绝地求生》(PUBG)及其手游版本的真实国籍,纠正大众对其产地的一贯误解,PUBG并非美国游戏,而是由韩国蓝洞公司开发,而广受欢迎的PUBG Mobile,其核心开发工作则是由中国腾讯公司完成的,属于中国游戏,文章详细梳理了这两款游戏的开发背景与归属,带你了解“吃鸡”背后的真实故事。
在如今的电子竞技市场上,PUBG(玩家们常称为“吃鸡”)无疑是一款具有里程碑意义的游戏,它将“大逃杀”这一玩法推向了全球巅峰,引发了无数玩家的狂热,关于这款游戏的出身,很多玩家其实存在误解,经常有人会问:PUBG是不是美国游戏?
这个问题的答案可能会让你感到意外:PUBG并不是美国游戏,它实际上是一款地地道道的韩国游戏。
真正的“生父”:韩国蓝洞
要搞清楚PUBG的国籍,我们首先要看它的开发商,PUBG的开发和发行商是 Bluehole(蓝洞)公司,后来该公司更名为 Krafton,这是一家总部位于韩国首尔的大型游戏公司。
虽然PUBG在全球范围内取得了巨大的成功,尤其是在欧美市场拥有极高的占有率,但其核心研发团队和公司主体都在韩国,从法律和公司归属上来讲,PUBG是不折不扣的“韩国制造”。
为什么会被误认为是美国游戏?
既然是韩国游戏,为什么很多玩家会认为它是美国游戏呢?这主要有以下几个原因:
-
游戏创意人的国籍: PUBG的核心制作人 Brendan Greene(玩家尊称为“PlayerUnknown”)其实是一位爱尔兰裔英国人,在开发PUBG之前,他长期生活在欧美地区,并基于美国的一款游戏《武装突袭》和《H1Z1》制作了著名的“大逃杀”模组,因为制作人是西方人,且游戏的血统源自欧美的军事模拟游戏,所以很多玩家潜意识里认为这是一款欧美游戏。
-
游戏背景与风格: PUBG的游戏背景设定在一个虚构的东欧岛屿,游戏中使用的武器、载具以及美术风格,都带有浓厚的西方军事色彩,尤其是美式装备居多,这种“美式大片”般的视觉体验,很容易让人将其与美国本土的射击游戏(如《使命召唤》)联系起来。
-
服务器与平台: PUBG最早是在Steam平台上架的,Steam是美国Valve公司的平台,且游戏初期在北美服务器的人气极高,这种渠道和市场的强势曝光,也加深了“美国游戏”的印象。
中国资本的加入
除了韩国和美国,中国其实也与PUBG有着千丝万缕的联系,在PUBG爆火之后,中国互联网巨头 腾讯 收购了蓝洞公司的大量股份,成为了其具有重要影响力的股东。
我们手机上最常玩的《PUBG Mobile》(国服为《和平精英》),其实是由腾讯旗下的光子工作室群自主研发和发行的,虽然它是基于PUBG的IP授权,但移动端版本实际上已经是一款“中国研发”的游戏了。
PUBG(端游)并不是美国游戏,而是由韩国公司Krafton(原蓝洞)开发的韩国游戏。
它的制作人虽然是爱尔兰人,游戏风格偏美式,甚至背后还有中国腾讯的投资,但这并不改变其“韩国血统”的本质,这款游戏的成功,恰恰是全球化游戏产业合作的典型范例——韩国的资本与开发、爱尔兰人的创意、欧美的市场以及中国的移动端推广,共同造就了这一现象级的“吃鸡”传奇。
