玩家对COD16中的震撼弹表达了强烈的不满,认为其效果极其恶心,根本称不上战术,简直是一场针对视觉的“光污染攻击”,内容中同时提及了震撼弹和闪光弹,暗示这两类道具在游戏中的表现令人难以忍受,严重影响了玩家的游戏体验,引发了负面情绪。
提到《使命召唤16》(COD16),很多玩家第一时间想到的可能是那逼真的枪械手感、紧张的战区博弈,或者是“大逃杀”里刚枪的快感,但对于我这种稍微有点“光敏感”或者反应没那么神速的玩家来说,cod16震撼弹好恶心绝对是刻在DNA里的痛。
说实话,COD16的画质和音效是业界顶尖的,但这也恰恰是震撼弹变得如此“反人类”的原因,在这个游戏里,震撼弹的效果做得太“真实”了,真实到让人产生生理上的不适。
那个视觉效果简直是灾难性的,在很多FPS游戏里,被闪白了也就是屏幕变亮个一两秒,稍微有点残影,但在COD16里,当你吃满一颗震撼弹时,那不仅仅是变白,而是整个屏幕仿佛爆发了超新星,那种惨白甚至带着一点刺眼的青色,瞬间吞噬了所有的视野,如果是在暗室地图里,这种强烈的明暗对比对眼睛的刺激是成倍增加的,玩久了真的容易眼花。
是那种令人抓狂的耳鸣声效,COD16的音频引擎太强了,强到当你被震撼弹影响时,那种高频的耳鸣声和低沉的闷响能完美穿透你的耳机,直击脑门,有时候即使我捂住耳朵,那种被“致聋”的压迫感依然挥之不去,视听双重打击下,你不仅瞎了,还“聋”了。
最让人觉得“cod16震撼弹好恶心”的地方,在于它的战术滥用,在多人模式或者战区里,根本不需要什么复杂的身法,进门前先丢两颗震撼弹已经成了标准公式,如果你是防守方,除了对着空气乱开枪祈祷运气,几乎没有反制的手段,那种看着自己屏幕一片惨白,然后听着脚步声逼近,最后毫无还手之力地被击杀的挫败感,真的让人想把键盘砸了。
我知道,震撼弹是FPS游戏里不可或缺的战术道具,用来清点、破点非常合理,但COD16的处理方式确实有点用力过猛了,它把“战术辅助”变成了“感官折磨”,每次被连续震撼弹伺候的时候,我都在想:这到底是玩游戏,还是在接受什么光污染耐受度测试?
COD16是好游戏,但这震撼弹的设计,确实是太恶心人了。
