宇澜旭

梦碎S6,五杀机器荆轲终究被削

本文主要讲述了王者荣耀中英雄荆轲在S6赛季的调整情况,曾经的荆轲是令脆皮英雄闻风丧胆的五杀机器,拥有极高的统治力,然而在S6赛季,荆轲终究还是遭到了官方的削弱,导致其强势地位不再,令许多玩家感到“梦碎S6”,内容确认了荆轲在S6赛季确实经历了削弱。

在《王者荣耀》的历史长河中,每一个赛季都有属于自己的版本之子,也有让无数玩家又爱又恨的“超标怪”,提到S6赛季,很多老玩家的记忆中或许会浮现出一个名字——荆轲,在那个射手生存环境极其恶劣、刺客横行霸道的年代,荆轲曾是无解的代名词,正是这位曾经叱咤风云的“五杀机器”,在S6赛季迎来了一次伤筋动骨的削弱,标志着她从神坛跌落的开始。

回望S5赛季乃至S6初期,荆轲的统治力是令人绝望的,当时的荆轲,机制简单粗暴却极度有效,她的核心恐怖之处在于被动技能:在击杀或助攻后,会立即刷新所有技能的冷却时间并返还部分法力消耗,这意味着什么?意味着在团战中,一旦荆轲拿到了第一个人头,她就可以开启无限连招模式,隐身突进、暴击收割、再隐身、再突进……只要对手不是满血复活,荆轲就能像一台不知疲倦的绞肉机,在战场中七进七出,轻松拿下“五连绝世”。

梦碎S6,五杀机器荆轲终究被削

那时的玩家流传着一句话:“团战可以输,荆轲必须死。”因为如果不第一时间集火掉荆轲,团战的结果往往是被她一人收割殆尽,这种“滚雪球”能力极强、容错率极高的机制,让低端局成为了她的后花园,甚至在高端局中也非Ban必选。

这种无脑的爽快体验显然破坏了游戏的平衡性,S6赛季的更新日志中,天美策划终于对荆轲动了刀。

这次削弱主要集中在两个方面:隐身机制的调整与伤害结构的改变。

隐身,老玩家都知道,曾经的荆轲在开启大招(当时是3技能)后,会有长达数秒的隐身时间,这让她在切入战场前拥有极高的不可预知性,防守方根本无法通过视野来防范,S6的削弱中,虽然保留了隐身,但增加了进入隐身的延迟或调整了显形的机制,让对手有了更多的反应时间,不再像以前那样“只见人头不见人”。

伤害和被动的微妙平衡,策划试图通过调整基础伤害和成长AD,来限制她在前期仅仅靠一把铁剑就能打出爆炸伤害的能力,更重要的是,虽然“击杀刷新技能”的机制保留,但通过提升技能冷却或调整技能范围,使得她“无限连”的难度大大增加,一旦第一套技能爆发未能秒杀对手,缺乏位移和防御能力的荆轲很容易在显形瞬间被集火反杀。

S6的这次削弱,对于习惯了“无脑冲脸”的荆轲玩家来说,无疑是当头一棒,胜率数据的下滑、操作门槛的提升,让许多专精荆轲的玩家不得不放弃这个本命英雄,曾经那个让后羿、鲁班七号闻风丧胆的梦魇,终于变得可以被针对、可以被反制。

从今天的视角来看,S6对荆轲的削弱是游戏发展的必然,一个健康的MOBA游戏,不应该存在“赢了团战就能无限收割”这种不可逆的崩盘机制,虽然后来的荆轲(也就是现在的“娜可露露”)经历了重做,彻底改变了技能组,但S6赛季的那次削弱,却是老版荆轲时代的绝唱。

它终结了一个刺客的“蛮荒时代”,也让《王者荣耀》的战场策略,从单纯的“拼手速收割”,开始转向更讲究拉扯与意识的博弈,对于当时被荆轲支配的恐惧,S6的削弱,无疑是一场迟来的正义。

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这个人很神秘