本文回顾了《英雄联盟》重做前的刀妹艾瑞莉娅,作为曾经的上路女神,她凭借独特的技能机制,尤其是Q技能的刷新,成为了无数ADC玩家的噩梦,文章详细介绍了旧版刀妹的技能特点,重温了她极具操作上限与爆发力的辉煌岁月,唤起了老玩家对这位“刀锋舞者”叱咤风云时期的深刻记忆。
在《英雄联盟》的历史长河中,很少有英雄能像“刀锋舞者”艾瑞莉娅这样,经历过如此彻底的蜕变,现在的刀妹,是一位身姿曼妙、操作上限极高的艾欧尼亚反抗领袖,以“Q技能刷新”和“华丽的舞蹈”著称,但对于许多S2、S3时期的老玩家来说,LOL最早的刀妹,才是心中永远无法抹去的“白月光”与“噩梦”。
那个年代的刀妹,并没有如今这般复杂的刀阵机制,也没有那句著名的“最强的武器是补刀”,她是一个简单、粗暴,甚至有些“无赖”的存在。
令人绝望的“大招”机制
提到最早的刀妹,就不得不提她那个堪称“BUG”级别的大招——“至尊锋刃”(Transcendent Blades)。
在重做之前,刀妹的大招是一个指向性技能,其机制简单却极其无解:它会根据艾瑞莉娅与目标生命值百分比的对比来决定效果。
- 如果艾瑞莉娅的生命值百分比高于目标,大招会造成眩晕效果。
- 如果艾瑞莉娅的生命值百分比低于目标,大招会造成巨额的真实伤害。
这是什么概念?这意味着无论你是想集火秒掉她,还是跟她消耗对拼,你都很难占到便宜,如果你打她,她血量变低,反手一个大招配合W技能的被动(当时W开启还增加攻速和吸血),直接用真实伤害把你打残;如果你不打她,她血量健康,一个大招直接把你晕住,配合队友一套带走,这种“进可攻退可守”的设计,让她在单挑和团战中都处于一种“无法处理”的地位。
肉装出装,伤害爆炸
最早的刀妹,最恐怖的地方在于她不需要太多的输出装就能打出毁灭性的伤害。
由于大招的真实伤害是基于目标最大生命值的,当时的玩家开发出了“半肉甚至全肉”的流派的刀妹,出门装多兰之盾,核心装备是三相之力(当时的三相之力也是神器),随后补上狂徒铠甲、阿特玛的匕首(那个年代增加攻击力的防御装)等。
你常常能看到这样一个画面:一个穿着狂徒、血量厚得像坦克的刀妹,顶着对面五个人的伤害冲进人群,血越少伤害越高,大招一拍,ADC瞬间蒸发,最后还能凭借W技能的高吸血满血溜达溜达走出来,这种“又肉又有输出”的特性,让她成为了当时上路的绝对霸主。
“只要我Q得够快,队友的问号就跟不上我”
除了大招,老刀妹的Q技能“利刃冲击”同样拥有独特的魅力,虽然现在的刀妹也能Q小兵,但老刀妹的Q在击杀目标后同样会刷新冷却时间,且动画速度更快,打击感更沉闷有力。
老玩家一定记得那种“Q兵突脸”的快感,利用兵线作为跳板,最早的刀妹拥有极强的机动性和突进能力,一旦她抓住机会Q到你的脸上,挂上E技能(当时E是发射一个刀锋,减速并造成伤害,如果命中被晕眩的敌人则造成晕眩,也就是传说中的“双刀晕”),配合被动(当时被动是提升普攻额外魔法伤害),脆皮英雄基本没有生还的可能。
永远的“47”与“意大利面条”
最早的刀妹虽然经典,但也因为数值和机制过于超模,成为了设计师心中的“刺头”。
LOL界流传着一个著名的梗:“艾瑞莉娅已经被削弱了47次。”(实际上可能更多),在重做之前,刀妹经历了无数次的数值削弱,砍伤害、砍减CD、砍成长属性,但即便如此,只要她核心的机制还在,她依然是那个“上路女神”。
由于老版刀妹的底层代码过于陈旧,甚至被设计师戏称为“意大利面条式代码”(意指代码混乱纠缠,难以维护),加上技能机制过于极端,拳头痛下决心,将这位“老刀妹”移除,重塑为我们现在熟悉的“新刀妹”。
当我们看着峡谷中那个操控着飞刀、为了家园而战的艾瑞莉娅时,不得不承认,新刀妹的设计更加精美,玩法也更加健康,但在很多老玩家的心里,依然怀念那个扎着马尾辫、手持双刀,只要半血就能一招秒杀ADC的LOL最早的刀妹。
那是属于一个时代的疯狂,也是老玩家们回不去的青春。
