本文盘点了英雄联盟中那些被称为“人柱力”的离谱套路,这些战术的核心在于必须献祭队友,通过牺牲个体来换取团队胜利,玩法大胆且出人意料,虽然看似搞笑,但在实战中往往能起到奇效,内容详细介绍了相关英雄及具体操作,为玩家提供了另类的上分思路和娱乐体验。
在《英雄联盟》的玩家黑话中,“人柱力”这个词源自《火影忍者》,原指体内封印着尾兽的人,而在召唤师峡谷里,它被赋予了全新的、略带戏谑和残酷的含义:指那些为了发挥最大威力,必须“封印”队友(通常是辅助或打野),通过牺牲队友的体验、资源甚至生命,来换取自己绝对carry能力的英雄或玩法。
这种“LOL人柱力套路”,往往伴随着极高的风险与收益,一旦成功,人柱力如天神下凡,一打五如喝水;一旦失败,那就是全队坐牢,举报满天飞,我们就来盘点一下峡谷中那些令人闻风丧胆的“人柱力”套路。
下路“吸血鬼”流派:德莱文+硬辅
提到“人柱力”,德莱文绝对是榜一大哥,这个英雄的设计机制,就决定了他是队友的“暴君”。
套路核心: 辅助即祭品。 德莱文玩家最经典的台词不是“欢迎来到德莱文联盟”,而是“辅助,你敢抢我兵试试?”在这个套路里,辅助必须选出泰坦、锤石或牛头这种开团硬辅,上线就是无脑压线,辅助上去卖血换血,甚至卖命。
如果打出一波优势,德莱文会利用被动赏金滚起雪球,此时辅助的人头就是他叠被动的燃料,如果辅助不小心拿了人头,那就是“犯罪”,甚至会被挂机警告,在这个套路下,辅助完全沦为了一个移动的眼位和挡技能的肉盾,也就是被德莱文“封印”在身边的尾兽,只为让他早日起飞。
中路“刷子”共生体:死歌+食草打野
如果说德莱文是暴力掠夺,那么死歌(卡萨丁)代表的则是另一种“温和”的剥削——资源人柱力。
套路核心: 野区即我家。 玩死歌的玩家,往往对野区有着某种病态的执着,配合一个瑟提、猪妹或茂凯这种食草型打野,中路的死歌会肆无忌惮地入侵野区。
打野的作用不再是Gank,而是帮死歌看守野区入口,或者帮死歌抗第一下伤害,让死歌安稳收掉六鸟和石头人,打野必须忍受自己等级落后、装备寒酸,只为将所有资源“献祭”给中路那个憋大件的死歌,等到死歌三件套成型,他在后面丢个大招,前面的打野可能已经因为被榨干而倒在冲锋的路上。
辅助位的“反向”人柱力:派克/锤石
谁说只有C位才能当人柱力?某些辅助英雄,才是真正的“队友杀手”。
套路核心: ADC是挂件,甚至是诱饵。 当选出派克或者以输出为主的锤石时,下路的ADC就自动变成了“人柱力”,这种套路的ADC通常需要选出发条、大嘴这种前期毫无自保能力、但后期伤害高的英雄,或者干脆选个赛娜当混子。
在这个套路里,辅助的任务不是保护ADC,而是利用ADC做诱饵,等对面ADC忍不住上来补刀或攻击时,辅助反手一套带走拿赏金,ADC的任务就是活着,或者死得有价值,如果派克拿不到人头,这局游戏就很难赢;而为了让人头,ADC经常要被迫卖破绽,这种“辅助吃肉,ADC连汤都喝不上”的玩法,是对双人路默契的终极考验。
极致的单带折磨:上单炼金术士
还有一种“人柱力”,他不吃你的资源,但他吃你的“精神”。
套路核心: 四个人在中路当保安,我一个人在对面泉水跳舞。 选出炼金、塞拉斯或者老船长,带上清晰术(如果还没改的话)和传送,主打一个“带线牵制”。
这种玩法下,炼金就是全队的“人柱力”,全队四个人必须在中路高地门前苦苦守候,不敢开团,因为一旦炼金被抓,游戏就结束了,炼金在对面野区甚至泉水边缘疯狂骚扰,对面五个人来抓他,他就在毒雾中溜走;对面不来,他就拆塔,队友在中间看着炼金秀操作,自己却只能当个没有感情的补兵机器,这种被“封印”在塔下的坐牢感,也是LOL套路中的一绝。
“LOL人柱力套路”之所以存在,是因为MOBA游戏的本质就是资源置换,有人牺牲,就有人获益。
为了胜利,有时候我们不得不心甘情愿地成为那个“祭品”,看着身边的队友(人柱力)身披金甲圣衣,大杀四方,如果这个人柱力最后0-8超鬼,那等待他的,就只有来自队友最亲切的“问候”了。
你在游戏中遇到过哪些离谱的“人柱力”队友?欢迎在评论区分享你的受难经历。
