表达了对游戏《逆战》的强烈不满,玩家认为,原本承载情怀的游戏体验已沦为机械的重复劳动,枯燥的刷怪过程令人感到极度难受,情怀与现实的巨大落差使得玩家直言游戏太坑,整体游玩体验极差,失去了往日的乐趣。
说实话,最近打开《逆战》,心里总是涌上一股难以言喻的疲惫感,如果要用一个词来形容现在的游戏体验,那就是——逆战刷的难受。
曾几何时,这款游戏承载了我们太多的青春记忆,那时候,我们为了猎场的新图兴奋不已,为了合成一把极品武器熬夜奋战,但如今,这种热情似乎被无止境的“刷”字消磨殆尽,剩下的只有生理和心理上的双重折磨。
难受,首先源于那令人绝望的掉落率。 现在的版本,仿佛就是为了让玩家在“保底”的路上走到黑,为了那把心仪的武器,或者为了猎场的核心零件,我们不得不日复一日地进入同一个副本,看着队友金光闪闪的爆出极品,而自己背包里只有一堆无用的材料,那种落差感真的让人想砸键盘,这种“非酋”的体验,让每一次点击“开始游戏”都需要莫大的勇气,我们不再是享受战斗的过程,而是在等待一个未知的、概率极低的奖励,这种把命运交给随机数的感觉,实在太难受了。
难受,更源于机械重复带来的枯燥。 “刷”这个动作,在初期是追求,在后期便是劳役,无论是塔防还是僵尸,攻略已经被背得滚瓜烂熟,每一个怪物的刷新点、每一个BOSS的攻击模式,都像刻在脑子里一样,我们不再需要思考,只需要肌肉记忆在操作,开着自动射击,挂机,或者机械地跑图,这哪里是在玩游戏?这分明是在被游戏玩,看着屏幕上熟悉的场景,手里握着鼠标,心里却空荡荡的,感觉自己像是一个没有感情的刷图机器。
难受,还在于那种“不得不刷”的焦虑。 看着猎场等级越来越高,看着新出的武器数值越来越膨胀,一种落后的恐慌感油然而生,如果不刷,就跟不上版本;如果不刷,在组队大厅里就没有人要,这种被游戏机制推着走的感觉,让人失去了自由,有时候明明很累了,或者心情不好想放松一下,结果一进游戏还是得面对那几座大山,这种被迫营业的感觉,真的很窒息。
我们怀念的,或许是当年那个和兄弟们一起在“大都会”乱跑,哪怕没爆出东西也笑得很开心的下午,而现在,逆战刷的难受不仅仅是因为肝,更是因为我们在无休止的重复中,一点点弄丢了最初玩游戏的那份纯粹快乐。
也许有一天,我会真正停下来,不再去管那些保底,不再去纠结那些掉落,只是单纯地回忆一下那段逆流而上的时光,但在那之前,这种“刷”的难受,恐怕还要伴随着每一个还在坚持的老玩家,继续在每一个深夜里反复上演。
