宇澜旭

以为在买游戏结果误入精神病院?盘点Steam里那些奇葩的游戏

本文盘点Steam平台上那些脑洞大开、风格怪异的奇葩游戏,作者幽默地调侃,打开Steam本想正常买游戏,却仿佛误入精神病院,文章通过展示一系列令人啼笑皆非的奇特作品,揭示了Steam游戏库的多样性与包容力,让玩家在感叹之余,也能体验到这些“精神污染”带来的独特乐趣。

如果你是一个Steam玩家,你一定有过这样的经历:深夜闲来无事,点开商店页面,准备寻找一款3A大作来度过一个充实的周末,当你滑过那些光鲜亮丽的推荐列表,不小心点进某个不知名的标签时,你会突然发现——Steam的世界,远比你想象的要魔幻得多。

在这个拥有数万款游戏的平台上,不仅藏着艺术,更藏着无数开发者脑洞大开(或者说是脑洞崩坏)的产物,我们就来盘点一下那些Steam里奇怪的游戏,它们有的让你怀疑人生,有的让你甚至无法定义“游戏”这个概念。

以为在买游戏结果误入精神病院?盘点Steam里那些奇葩的游戏

“我是个什么东西”流派

首先登场的是这一类让你怀疑物种起源的游戏,在传统游戏里,你是勇者、是士兵、是赛车手,但在奇怪的Steam游戏里,你可能只是一块面包。

没错,我说的就是《我是面包》(I am Bread),在这款游戏里,你的目标只有一个:变成一片美味的、烤得焦黄的吐司,你需要控制这块软塌塌的面团,在厨房里四处滚动,寻找可以“烘烤”的地方,同时还要避免掉在地上弄脏自己(如果脏度太高,游戏失败),这种充满了物理引擎bug和荒诞感的设计,竟然意外地让人上头,仿佛真的让你体验了一把身为碳水化合物的艰辛。

如果你觉得做面包太累,那你可以尝试做《模拟山羊》,这根本不是一款模拟游戏,而是一场毫无逻辑的破坏狂欢,你扮演一只山羊,在这个物理世界里横冲直撞,甚至能舔东西把它们粘在舌头上,这种纯粹的、毫无意义的快乐,正是这类游戏存在的意义。

“这也能叫游戏?”流派

有些Steam游戏,它们存在的意义仿佛就是为了挑战玩家的忍耐力,或者是单纯为了折磨Streamer。

比如大名鼎鼎的《掘地求升》,这游戏听起来很励志,实际上很“变态”,你控制一个光着身子坐在罐子里的人,只能用一把锤子向上攀爬,没有剧情,没有背景音乐,只有无尽的坠落和重头再来,设计师Bennett Foddy似乎很享受看着玩家在绝望中崩溃,但这依然阻挡不了无数玩家前赴后继地来受苦,这哪里是游戏,这简直是某种精神苦修。

还有一类奇怪在于“形式”,桌面大鹅》,它甚至不是一个有完整闭环的游戏,而是一个“桌面病毒”,你花几块钱买下它,然后你的电脑桌面上就会一直有一只大鹅,它会拖动你的鼠标,在你的屏幕上乱涂乱画,甚至给你留下各种鹅的备忘录,你明明知道它很烦,但当你看着它在屏幕上溜达时,又会觉得莫名地治愈。

“这是什么黑科技”流派

除了搞怪和受苦,Steam里还有一类奇怪的游戏属于“概念艺术”。

Papers, Please》(请出示证件),从表面看,你只是一个枯燥的边境检查员,每天的工作就是核对护照上的日期、印章和发件地,没有枪战,没有特效,只有无尽的文书工作,但当你深入玩下去,你会发现它在极简的规则下构建了一个压抑、冰冷且充满道德抉择的反乌托邦世界,这种将“无聊”做到极致反而产生出的沉浸感,是其他大作无法比拟的。

再比如《Everything》,在这款游戏里,你可以变成宇宙中的任何东西,从一只微生物到一颗行星,从一把椅子到一栋大楼,你可以在不同的尺度间穿梭,体验“存在”本身的感觉,这与其说是游戏,不如说是一个互动的哲学实验。

为什么我们爱这些奇怪的游戏?

Steam之所以能成为全球最大的PC游戏平台,不仅因为它有《赛博朋克2077》或《艾尔登法环》,更因为它包容了这些奇形怪状的作品。

这些Steam里奇怪的游戏,或许是开发者一时兴起的玩笑,或许是某种独特艺术理念的具象化,它们打破了“游戏必须好玩”或者“游戏必须写实”的刻板印象,在这个追求画质和帧率的时代,偶尔花几块钱,去体验一下做一块面包、受一场折磨、或者被一只大鹅欺负,或许才是电子游戏最原始、最纯粹的快乐——那就是,你可以成为任何人,甚至任何东西。

下次在Steam看到那些封面诡异、名字不知所云的游戏时,别急着划走,点进去,说不定你就打开了一扇通往新世界(精神病院)的大门。

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这个人很神秘