阔别COD16数月后,当再次回归游戏的那一刻,内心不禁涌起一丝恍惚,这种久别重逢的体验,让玩家在感慨时光流逝的同时,也不禁陷入沉思:COD16这款游戏究竟已经运营了几年?这不仅是对游戏生命力的感叹,更是对过往岁月的追忆。
看着桌面角落里那个略显落灰的“骷髅”图标,我不禁有些发愣,算一算时间,cod16几个月没玩了,这几个月里,生活被工作、琐事以及新发售的3A大作填得满满当当,但每当夜深人静,手指下意识地放在鼠标上时,脑海里偶尔还是会闪过普莱斯上尉那张坚毅的脸。
双击图标,伴随着动效的加载,那熟悉的、带着颗粒质感的界面映入眼帘。cod16几个月没玩,这种“久别重逢”的感觉既熟悉又陌生,熟悉的是那标志性的UI设计,陌生的是看着自己账号里那些曾经视若珍宝的枪匠配置,如今竟有些叫不出名字了。
进入游戏,第一件事自然是去军械库,COD16的枪匠系统曾是让我废寝忘食的精髓所在,我点开了那把陪我征战了无数个夜晚的M4A1,看着满屏的枪管、枪托、瞄具配件,一种复杂的情绪涌上心头,几个月前,为了一个特定的后坐力补偿方案,我可以反复去靶场测试半小时;而现在,我甚至需要花几秒钟去回忆,这个“枪口制退器”到底是为了压垂直还是水平。
“来一把多人模式吧。”我对自己说。
匹配的时间似乎比记忆中要长一些,进入地图,那是经典的“ Shoot House ”(航站楼/枪战),脚步声依然清晰得可怕,这是COD16引以为傲的音效设计,刚开局不到一分钟,我就被对方一个极其丝滑的身法配合瞬狙带走了,屏幕变灰的瞬间,我意识到:cod16几个月没玩,我的肌肉记忆已经生疏了,曾经那个能背出地图每一个出生点、每一个掩体后撤路线的“老兵”,现在居然连最基本的拉枪都显得有些迟钝。
但这并不妨碍我感到快乐。
这种快乐不是来自于KDA的飙红,也不是来自于连杀奖励的呼啸,而是那种纯粹的、射击游戏本身提供的反馈感,IW组在这一代作品中的枪械手感,至今仍是业界的标杆,那种子弹击中敌人躯体时的顿挫感,那种换弹时利落的机械音,即便cod16几个月没玩,依然能在一瞬间唤醒我的多巴胺。
几局游戏下来,战绩平平,甚至可以说是“炸鱼”失败,我看着公屏里玩家们激烈的交流,有人抱怨外挂,有人炫耀皮肤,这还是那个熟悉的战场。
退出游戏,我并没有因为操作变菜而感到懊恼,相反,cod16几个月没玩的这段空白期,让我跳出了那个追求段位、追求KD的功利怪圈,此刻的我,更像是一个单纯的游客,重新回到这座曾经战斗过的城市,只是为了听听枪声,看看那熟悉的战火硝烟。
也许,过两天我还会再次打开它,毕竟,无论离开多久,普莱斯上尉总会在那里等着:“Bravo 6, going dark.”
