宇澜旭

屏幕内外的双重幽闭,Steam是唯一的出口

这段话描述了屏幕内外的“双重幽闭”状态,即物理上被困于狭小房间,精神上沉浸于屏幕世界,在此语境下,“幽闭空间”既指物理环境的逼仄,也指与现实隔绝的心理状态,Steam平台成为了连接虚拟与现实、打破这种封闭感的唯一出口,是用户在孤立无援中寻求宣泄与自由的关键渠道。

在这个城市的一角,我租住在一间仅有十平米的房间里,这里没有宽敞的客厅,也没有明亮的落地窗,一张床、一张书桌,再加上堆满杂物的过道,便构成了我全部的生活半径,每当夜幕降临,窗外城市的霓虹与喧嚣被厚重的窗帘隔绝在外,这种极致的物理上的幽闭空间,往往会让人感到一种难以言喻的压抑。

正是这种令人窒息的逼仄,让我对电脑屏幕上那个熟悉的图标产生了更深的依赖。

屏幕内外的双重幽闭,Steam是唯一的出口

当指尖敲击键盘,唤醒沉睡的显示器,熟悉的开机音效响起,Steam的界面在蓝白色的光影中缓缓展开,那一刻,这间狭小的出租屋仿佛不再只是一个睡觉的地方,而是一个即将发射的太空舱,或者是一艘潜入深海的潜水艇。

我偏爱在Steam上游历那些以“幽闭”著称的游戏,或许是出于某种奇怪的共情,当我在现实中被四面墙壁包围时,我更愿意在虚拟世界里去体验另一种极致的孤独与封闭。

我点开了《Subnautica》(深海迷航),在游戏中,我独自一人坠落在异星球的海洋中,现实中的房间安静得只能听见主机风扇的嗡嗡声,而耳机里传来的则是深海沉甸甸的水压声和幽暗的呼吸声,当我操纵着狭小的一人潜艇穿梭在海底的峡谷与岩洞之间时,现实与虚拟的界限开始变得模糊,现实中的墙壁仿佛化作了深海数千米的岩层,而我身下的椅子,就是那个保护我不被外界压垮的驾驶座。

在Steam的库房里,还有像《传送门》或是《LIMBO》这样的游戏,它们将玩家困在实验室的测试间,或是阴暗的地狱边缘,在这些游戏里,空间被极度压缩,出口被重重锁死,这种设计本该是恐怖的,但在Steam构建的这个数字避难所里,它却变成了一种享受。

因为我知道,无论游戏中的幽闭空间多么令人绝望,无论黑暗中潜伏着什么未知的怪物,我始终拥有“退出游戏”的权利,也拥有Steam社区数百万玩家作为后盾,这种“安全的恐惧”,成为了我对抗现实生活焦虑的最佳解药。

在这十平米的房间里,Steam不仅仅是一个游戏平台,它是一扇任意门,它让我在被现实物理空间禁锢的同时,精神却能抵达无限广阔的边疆,屏幕内是精心设计的幽闭恐惧体验,屏幕外是我安身立命的狭小天地,而就在这二者之间,我找到了一种奇妙的平衡。

在这个幽闭的夜晚,我继续在Steam上点击“开始游戏”,准备再次潜入那个只属于我的深渊。

bylx
bylx
这个人很神秘