《逆战》是由腾讯琳琅天上工作室研发的国民级FPS游戏,回顾其诞生之路,游戏于2012年开启内测,并在2013年1月14日正式公测,它诞生于网游黄金发展期,凭借机甲战、僵尸猎场等创新玩法脱颖而出,迅速积累了大量玩家,成为当时极具影响力的射击游戏,见证了国产FPS的崛起与变迁。
“在这个世界,充满着争斗,我们就站在风口……”每当张杰那激昂的歌声响起,无数老玩家的脑海中都会浮现出那个机甲轰鸣、僵尸横行的战场,对于许多中国FPS(第一人称射击)《逆战》不仅仅是一款游戏,更是一段无法抹去的青春记忆,经常有新入坑的朋友或者怀旧的老玩家在问:逆战何时出来的?
要回答“逆战何时出来的”这个问题,我们需要将时间拨回到十多年前。
《逆战》是由腾讯游戏天美工作室群开发的一款第一人称射击游戏,它的诞生历程可以追溯到2011年,当时,腾讯在发布了《穿越火线》(CF)并取得巨大成功后,为了满足玩家对于更多元化、更具科幻元素射击游戏的需求,启动了这款代号为“FireWar”的项目。
如果要说最初的亮相,2011年9月,《逆战》开启了第一次技术封测,那时候它还处于一个非常雏形的阶段,真正让玩家记住并标志着游戏正式走入大众视野的时间节点,是2013年1月14日,在这一天,《逆战》开启了不限号测试(公测),也就是从这一天起,我们通常认为《逆战》正式“出来”了,全面面向所有玩家开放。
为什么大家会如此关注“逆战何时出来的”,并对其念念不忘?因为它在当时的FPS市场中打出了一片独特的天地。
在那个以写实军事对抗为主流的时代,《逆战》大胆引入了科幻、机甲以及丰富多样的PVE(玩家对战电脑)玩法,从最初的“机甲战”到后来大火的“僵尸狂欢节”、“塔防模式”,再到后来的“保卫战”和“时空要塞”,《逆战》总是能给玩家带来新鲜感,它不像传统FPS游戏那样仅仅局限于人与人之间的枪法比拼,更强调团队配合与应对不同挑战的策略。
回顾“逆战何时出来的”这个问题的答案,我们看到的不仅是一个日期——2013年1月14日,更看到了一款游戏长达十余年的生命力,在这十多年里,它经历了无数次的版本更新,画面不断优化,武器层出不穷,虽然游戏环境也随着时代发生着变化,但那句“Come on!逆战来战”的口号,依然能点燃许多人心中的热血。
当你再次搜索“逆战何时出来的”时,请记住这个日子:2013年冬去春来之时,它承载了无数80后、90后甚至00后在网吧里通宵奋战的夜晚,见证了中国网游行业一个辉煌的篇章,无论你现在是否还在玩,那段“逆战”的时光,都已经成为了游戏历史中不可磨灭的一部分。
