王者荣耀始终将未成年人保护视为核心责任,秉持“以保护为盾,以玉成为光”的理念,通过严格的防沉迷系统和监管机制筑牢防护之盾,限制游戏时长与消费;利用游戏的文化属性与正向价值,发挥引导之光,通过刚柔并济的守护之道,王者荣耀致力于为未成年人构建一个健康、绿色的网络成长环境。
在数字化浪潮席卷全球的今天,移动游戏已成为许多人生活中不可或缺的娱乐方式,作为国民级手游,《王者荣耀》不仅承载着亿万玩家的竞技热情,更肩负着巨大的社会责任,在享受游戏带来的快乐与团队协作的同时,如何构建一个健康、绿色的网络环境,成为了行业与社会共同关注的焦点,这其中,“保护”与“玉成”便构成了《王者荣耀》未成年人守护工作的核心逻辑。
“保护”,是底线,也是基石,对于心智尚未完全成熟的未成年人而言,虚拟世界的诱惑力巨大,若无节制地沉迷,不仅会影响学业,更可能损害身心健康,最严格的“保护”措施必须先行。《王者荣耀》积极响应国家政策,接入了实名认证系统,并率先启用了人脸识别验证技术,精准阻断未成年人的冒用行为,从严格的限时、宵禁,到对消费金额的理性管控,这一系列“硬核”手段,如同坚固的盾牌,将过度沉迷的风险挡在门外,这种“保护”,并非是对娱乐的彻底否定,而是为了防止娱乐变成放纵,确保未成年人在现实生活与虚拟世界之间,保留必要的界限。
仅有“保护”是不够的,更高层次的追求在于“玉成”。“玉成”一词,意为“助之使成”,含有爱惜、成全之意,如果说“保护”是做减法,通过限制来规避风险;玉成”便是做加法,通过引导来发掘价值,游戏本身并非洪水猛兽,它也可以成为学习历史知识、培养团队精神、锻炼反应能力的载体。
《王者荣耀》深知,堵不如疏,在实施严格保护的同时,平台也在积极探索如何“玉成”未成年人的多元发展,通过推出“王者历史课”等文化栏目,让游戏角色成为连接传统文化的桥梁,激发青少年对历史的兴趣;通过强调团队配合与竞技精神,传递“永不言弃”的正能量,这种“玉成”,是在划定的安全红线内,引导孩子去探索、去体验,从而在数字时代中培养健康的审美与人格。
“保护”与“玉成”,看似是一对矛盾,实则辩证统一,没有“保护”,“玉成”便可能沦为纵容;没有“玉成”,“保护”则容易变成机械的隔绝,真正的守护,是在严管中蕴含厚爱,在限制中留存空间。
随着技术的进步和社会认知的提升,《王者荣耀》的未成年人守护工作仍需不断迭代,我们期待看到,通过家庭、学校与平台的共同努力,以“保护”为盾,为孩子挡住风雨;以“玉成”为光,照亮他们成长的道路,让每一个未成年人都能在数字世界中,学会自律,懂得平衡,最终成长为现实生活中的“王者”。
