本文针对英雄联盟中“遇到坑就怪小学生”的现象进行了探讨,通过分析玩家年龄分布数据,文章揭示了LOL中小学生玩家的实际占比并不高,远低于大众的刻板印象,文章指出,将游戏失利归咎于小学生往往是一种心理上的替罪羊行为,实际上大多数玩家为成年人,文章呼吁玩家理性看待队友失误,客观分析游戏中的问题。
在召唤师峡谷里,每当队友出现“0-10”的惨淡战绩,或者在团战中莫名其妙地“逛街”时,公屏上往往会飘来一句灵魂拷问:“这把是不是有小学生?”或者“这操作真是小学生水平。”
“lol小学生多吗”这个问题,其实已经成为了游戏圈的一个老梗,但如果我们抛开情绪化的吐槽,从客观数据和游戏环境的角度来分析,你会发现,现在的LOL里,真正的“小学生”其实并没有你想象的那么多。
我们要承认一个事实:LOL已经是一款“高龄”游戏了。
对于现在的00后甚至10后来说,他们的游戏选择实在是太多了,王者荣耀、和平精英、原神等手游,以及各种新兴的端游,分流了绝大多数年轻玩家的注意力,LOL作为一款十几年前的老游戏,现在的核心玩家群体,大多当年也是从“小学生”或者“中学生”玩起,如今已经变成了20岁甚至30多岁的“大龄青年”。
游戏门槛与防沉迷系统挡住了真正的孩子。
LOL的机制相对复杂,对电脑配置、操作反应以及团队配合都有一定要求,相比之下,操作简便、随时随地能玩的手游对低龄玩家更具吸引力,更重要的是,国内严格的防沉迷系统极大地限制了未成年人的游戏时间,现在的周五、周六、周日晚上或许能见到一些年轻面孔,但在工作日的晚上,那些在峡谷里“乱杀”或者“乱送”的,绝大多数都是已经成年的上班族或大学生。
为什么我们总觉得“小学生”遍地走?
这里存在一个概念上的偷换,我们在游戏中骂的“小学生”,往往指的不是生理年龄小的孩子,而是心理年龄小的玩家。
所谓的“小学生行为”,通常包括:心态崩了就挂机、抢位置抢不过就送人头、一言不合就开喷、顺风浪逆风投,这种情绪不稳定、缺乏团队责任感、以自我为中心的行为模式,被大家贴上了“小学生”的标签。
讽刺的是,真正具备这些特征的,往往正是那些压力巨大的成年人,他们在生活中受了气,把游戏当成情绪垃圾桶;或者他们自以为是,无法接受队友的失误,一个30岁的大哥在泉水里挂机骂街,其行为确实比一个乖乖玩游戏的12岁孩子更像大家口中的“小学生”。
LOL里真正的小学生并不多,但“巨婴”并不少。
当你下次想喊出“这把有小学生”的时候,不妨换个角度思考:也许对面的那个“坑货”,只是一个刚接触游戏的新人;而那个在队友吵架时疯狂拱火的喷子,可能是一个阅历丰富但素质堪忧的成年人。
与其纠结队友是不是小学生,不如调整好自己的心态,毕竟,电子竞技,实力说话,心态也是实力的一部分,与其抱怨环境,不如提升自己,早日脱离那个总是让你遇到“坑货”的段位。
