《逆战》是腾讯琳琅天上工作室研发的国民级第一人称射击游戏,其前身名为《火力风暴》,最初定位为机甲科幻题材,后因市场调整与研发方向转变,游戏经历了大刀阔斧的改版,更名为《逆战》,并转型为现代战争题材,凭借独特的僵尸猎场等玩法,它成功实现了从默默无闻到热门网游的华丽转身,成为一代玩家的青春回忆。
在腾讯琳琅满目的游戏库中,《逆战》作为一款运营多年的经典第一人称射击游戏(FPS),承载了无数玩家的青春回忆,对于许多入坑较晚的新玩家来说,可能并不知晓这款游戏在正式定名之前,曾有过一个充满“火力”的名字,经常有人在贴吧或论坛里好奇地问:“逆战原先叫什么?”
答案是:《火力突击》。
《逆战》最初是由腾讯游戏旗下琳琅天上工作室(后整合为天美工作室群)研发的,早在2011年,这款游戏初次亮相时,使用的测试名称正是《火力突击》,在那个《穿越火线》(CF)如日中天的年代,《火力突击》试图以更先进的画面引擎(虚幻引擎3)和更丰富的PVE玩法在FPS红海中杀出一条血路。
当时的《火力突击》版本,就已经展现出了与当时主流FPS游戏不同的特质,它不仅注重传统的PVP竞技,更在PVE模式上投入了大量精力,推出了诸如“机甲战”、“僵尸浩劫”等在当时非常新颖的合作闯关模式,这种“PVE与PVP并重”的策略,成为了它后来脱颖而出的关键。
为什么后来改名叫《逆战》了呢?
随着游戏开发的深入,制作组希望游戏的名字能更具冲击力,更能体现玩家在游戏中对抗外星生物、机甲以及各种极端环境时的那种不屈不挠、逆境求生的精神,在2012年,游戏正式更名为《逆战》,并开启内测,这个新名字不仅听起来更加热血,也寓意着“战逆流而上,迎难而上”,更符合游戏所倡导的战斗精神。
对于老玩家而言,“火力突击”这四个字代表了一段尘封的测试期记忆,那是游戏还在摸索、还在打磨雏形的阶段;而对于后来数以亿计的玩家来说,“逆战”则代表着那些守在塔防里防守波次、开着机甲对抗BOSS的日日夜夜。
虽然名字变了,但游戏的核心内核——那种爽快的射击手感和独特的合作模式,却一直保留了下来,当我们再次面对“逆战原先叫什么”这个问题时,其实也是在回顾这款游戏从《火力突击》到《逆战》的蜕变与成长史,它见证了中国FPS网游市场的变迁,也记录了一代玩家的热血青春。
