本文回顾了2017年Steam接入微信支付的历史时刻,将其定义为属于中国玩家的“吃鸡元年”,这一合作让国内玩家购买游戏更加便捷,但也伴随着“Steam微信支付是否需绑定银行卡”的疑问,该事件不仅见证了现象级游戏的崛起,更深刻改变了中国玩家的消费习惯,推动了Steam在国内的普及与发展。
2017年,对于中国PC游戏玩家而言,是一个极其特殊的年份,那一年,两个原本看似平行运行的世界——全球最大的数字游戏发行平台Steam与中国国民级应用微信——在“绝地求生”(PUBG)的浪潮下,发生了一场前所未有的奇妙化学反应。
在2017年之前,Steam在中国更多是核心单机玩家的自留地,大家习惯在贴吧、论坛里默默分享攻略,用着并不算稳定的社区网络,随着“大逃杀”玩法的爆发,一切都被改变了,那一年,Steam的在线人数屡创新高,中国玩家成为了这股增长潮中最生猛的力量。
但这股热潮的背后,离不开微信的推波助澜。
2017年,微信不再仅仅是聊天的工具,它变成了中国玩家最庞大的“游戏大厅”,由于Steam自带的社交功能在当时并不够完美,且语音通话在国内网络环境下时常卡顿,微信成为了玩家组队的首选枢纽。
那一年,你的微信群里一定充斥着这样的对话:“缺一,来个能打的,跳机场!”、“微信开黑,速进。”、“这把吃鸡了,截图发群里装个X。” 玩家们习惯在Steam上购买游戏、启动游戏,一旦进入大厅或落地成盒,立刻切回微信报点、吐槽或者拉人,微信的语音通话功能,承载了无数个“伏地魔”的低语和“刚枪王”的咆哮。
微信还成为了2017年Steam游戏传播的“加速器”,淘宝商家在朋友圈疯狂刷屏廉价的“吃鸡”账号和CDKey,让许多从未接触过Steam的小白玩家,通过微信支付完成了他们的第一次“喜加一”,可以说,是微信的社交裂变属性,帮助Steam在2017年完成了在中国市场的破圈。
2017年也是腾讯WeGame平台(当时还叫TGP)正式更名上线的一年,彼时,腾讯将代理吃鸡”的传闻在微信朋友圈里疯传,让许多玩家既期待又担忧Steam的未来,这种微妙的竞争与共生关系,成为了那一年的独特注脚。
回望2017,那是一个粗粝但充满激情的时代,Steam打开了新世界的大门,而微信则编织了中国玩家最紧密的社交网络,当你在Steam上按下“开始游戏”的那一刻,背后支撑起那份快乐与归属感的,往往是微信群里那群随时待命的朋友,那是Steam与微信结合最紧密的一年,也是我们青春记忆里最喧闹的“吃鸡”元年。
