探讨了“傲慢与偏见”在游戏领域的体现,分析了为何总有人喜欢瞧不起《英雄联盟》(LOL),文中揭示了针对该游戏的刻板印象与鄙视链现象,同时也提出了关于“瞧不起”一词拼音的查询,反映了不同群体对电竞文化的复杂态度。
在中文互联网的语境里,游戏圈似乎总存在着一条根深蒂固的“鄙视链”,主机玩家瞧不起PC玩家,PC玩家里的单机大作党瞧不起网游党,而在MOBA(多人在线战术竞技)领域内部,一种微妙却又普遍的情绪长期存在——那就是很多人习惯性地“瞧不起LOL”。
这种“瞧不起”,往往带着一种莫名的优越感,如果你问他们原因,得到的答案通常大同小异:“操作太简单”、“机制太无脑”、“那是给小学生玩的”,在这些批评者眼中,玩《英雄联盟》似乎成了一种“不硬核”、“没品位”的代名词。
关于“简单”的指控,是这种傲慢感的主要来源,确实,相比于《Dota 2》那种极其复杂的反补机制、高低地视野差以及繁琐的道具合成公式,《英雄联盟》在早期为了降低门槛,确实简化了许多操作,将“易上手”等同于“无脑”,本身就是一种逻辑上的谬误,竞技体育的魅力从来不在于规则有多晦涩,而在于在既定规则下,人类能将技艺磨练到何种极致,LOL的技能释放频率、团战的拉扯时机、以及对于兵线和视野的宏观理解,其深度足以让全球数千万玩家钻研十余年而仍有心得,职业赛场上的极限操作,更是证明了这款游戏的天花板高不可攀,因为门槛低就“瞧不起”它,无异于因为篮球规则比足球简单而否定NBA球员的竞技水平。
是对玩家群体的刻板印象,曾几何时,“小学生”是LOL玩家的标签,这种标签化让许多自诩成熟的玩家找到了心理上的高地,他们认为这款游戏环境乌烟瘴气,充满了谩骂和挂机,任何一款拥有庞大用户基数的社交软件或游戏,都无法完全规避素质问题,将个别现象扩大化,以此来作为“瞧不起”一款国民级游戏的理由,未免显得有些以偏概全,正是这款游戏连接了无数网吧里的青春,承载了无数大学宿舍的呐喊,它所构建的社交文化,是许多所谓的“硬核游戏”无法比拟的。
更深层次的原因,或许源于一种“小众优越感”,当一个事物变得过于大众化,过于流行,甚至成为一种商业现象时,总有一些人喜欢通过贬低它来彰显自己的独特,他们觉得玩冷门游戏、玩高难度游戏代表了自己拥有更高贵的审美,这种心态就像是因为《哈利·波特》畅销全球就否认其文学价值一样,更多是一种为了反对而反对的矫情。
数据不会说谎,历史也不会说谎。《英雄联盟》运营十数年,依然是全球最火爆的电竞项目之一;S赛(全球总决赛)的观众人数屡破纪录,电竞选手成为家喻户晓的明星,它已经不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,一个时代的印记。
那些喜欢“瞧不起LOL”的人,或许在玩着他们心目中更“高级”的游戏,这本身无可厚非,游戏口味本就千人千面,但若仅仅因为别人的选择不同,就心生傲慢,甚至居高临下地施以嘲讽,那他们输掉的不仅仅是格局,更是游戏本该带来的最纯粹的快乐。
毕竟,游戏的本质是娱乐,而不是用来划分三六九等的工具,当你在峡谷里为了胜利而欢呼,或在单机世界里沉浸剧情时,大家所追求的那份多巴胺,其实并没有高低贵贱之分。
