本文盘点了Steam上那些以超高难度著称的“鬼畜”RPG神作,这些游戏常让玩家因挑战而心态崩坏,甚至“怒砸键盘”,但凭借精良的制作与独特魅力,又让人欲罢不能,文章将深入剖析这些让人又爱又恨的作品,为追求极致挑战的玩家提供一份硬核推荐。
在Steam这个庞大的游戏宝库中,既有像《艾尔登法环》那样让人沉浸的史诗巨作,也有像《星露谷物语》那样治愈的种田模拟器,在不起眼的角落里,还隐藏着一类特殊的游戏——它们以极高的难度、崩坏的画风、魔性的音效以及让人san值狂掉的玩法著称,这就是我们今天要聊的主题:Steam 鬼畜游戏。
所谓“鬼畜游戏”,通常指的是那些不仅难度极高,而且充满了恶搞、反套路、甚至带有某种“精神污染”属性的游戏,它们存在的意义,似乎就是为了考验玩家的手速、反应力,甚至是心理承受能力,对于喜欢挑战自我(或者是喜欢看主播受苦)这些游戏简直就是快乐源泉。
以下是几款Steam上极具代表性的“鬼畜”作品,玩之前请务必保护好你的键盘和显示器。
《掘地求升》—— 哲学家给的“当头一棒”
如果说鬼畜游戏有代言人,那么那个坐在罐子里、用一把大锤子攀岩的光头男人绝对榜上有名。
《掘地求升》是一款极其纯粹的物理攀爬游戏,没有敌人,没有复杂的剧情,只有你、罐子、锤子和那看似遥不可及的山顶,游戏的操作看似简单,利用鼠标挥动锤子产生反作用力来移动,但实际手感却极其“鬼畜”,哪怕只有0.1秒的失误,你就会从辛苦攀爬了半小时的高处滑落回原点。
最让人崩溃的是,游戏的设计者Bennett Foddy还会在你不断失败时,用那种充满哲学意味、却又暗含嘲讽的旁白来“安慰”你,这种精神与肉体的双重折磨,让这款游戏成为了无数主播的“职业生涯终结者”。
《Jump King》—— 只有一格血量的跳一跳
相比于《掘地求升》的自由落体,《Jump King》将折磨浓缩在了垂直方向上,这是一款“只有跳跃”这一种操作的平台跳跃游戏,你的目标是爬到顶端,去亲吻那个“辛辣烟熏醋泡黄瓜”(大概吧)。
游戏的鬼畜之处在于它的判定机制和存档点,虽然看起来画面简陋,但每一次跳跃都需要极其精准的蓄力控制,更绝的是,游戏并没有传统的存档系统,你只能落在特定的平台上才能“休息”,一旦手抖跳空了,你就会像坐滑梯一样一路掉回最底层。
那种“眼看就要登顶,结果脚下一滑回到解放前”的绝望感,足以让任何一个心态稳健的玩家当场暴走。
《我是英雄》—— 真正的“鬼畜”音游
提到“鬼畜”,很多国内玩家第一时间想到的可能是B站上的鬼畜视频,而《我是英雄》这款游戏,则完美地将“鬼畜”文化与游戏结合在了一起。
这是一款充满中国网络梗的横版过关游戏,游戏的画风粗糙而魔性,背景音乐更是经典的鬼畜调教版,玩家需要控制角色,在充满各种离谱陷阱的关卡中前进,敌人的攻击方式千奇百怪,关卡设计充满了恶搞,比如突然飞来的表情包、莫名其妙的秒杀陷阱。
虽然游戏看起来很“low”,但它的难度却一点也不低,配合上魔性洗脑的BGM,玩着玩着你就会发现自己不由自主地跟着抖腿,甚至开始怀疑人生。
《Getting Over It with Bennett Foddy》与《Only Up!》的受苦美学
除了上述几款,Steam上还有像《超级食肉男孩》这种传统的硬核平台跳跃,以及《Only Up!》这种利用虚幻引擎物理特性制造混乱的攀爬游戏。
《Only Up!》在近期大火特火,它要求玩家在充满杂乱物品的垂直世界里向上攀登,由于物理引擎的不稳定性,你经常会因为卡模型或者奇怪的碰撞判定而原地去世,这种“不可控”的随机性,正是鬼畜游戏的一大魅力——你不知道下一秒是通关,还是因为一个Bug掉入深渊。
为什么要玩鬼畜游戏?
既然这些游戏如此折磨人,为什么还有那么多人前赴后继地在Steam上购买并尝试?
或许是因为,在那个充满了“快餐游戏”和“自动寻路”的时代,鬼畜游戏提供了一种最原始、最纯粹的挑战感,每一次微小的进步,每一次跨越不可能的障碍,都能带来多巴胺的疯狂分泌,当你在经历了数小时的受苦后,终于通关的那一刻,那种成就感是任何3A大作都无法比拟的。
对于大多数手残党玩家来说,Steam 鬼畜游戏最好的打开方式,或许是打开直播平台,看别人在屏幕那头怒吼、破防、砸键盘。
毕竟,看别人受苦,真香。
