宇澜旭

战网大改版被指像素级抄袭 Steam,暴雪终于向 G 胖低头?

暴雪对战网进行了重大改版,然而新界面被网友指像素级抄袭 Steam,这一设计雷同现象引发了热议,甚至有人调侃暴雪终于向“G 胖”低头,此举或许意味着暴雪开始借鉴 Steam 的成功经验,试图通过优化界面设计来提升用户体验,以应对日益激烈的市场竞争。

暴雪旗下的“战网”客户端进行了一次大规模的界面更新,然而这次更新并没有像暴雪预期的那样收获满堂彩,反而在玩家社区中引发了一场关于“战网抄袭 Steam”的激烈讨论,不少玩家在打开新版战网的第一时间,就发出了这样的感叹:“这怎么看怎么像 Steam?”

熟悉的配方,熟悉的味道

战网大改版被指像素级抄袭 Steam,暴雪终于向 G 胖低头?

此次战网的 UI 改版,最引人注目的莫过于其整体布局的调整,新版战网将原本独立的聊天窗口整合进了主界面右侧的侧边栏,好友列表、即时通讯以及游戏邀请的功能被紧凑地排列在一起,不仅如此,游戏库的展示方式、字体排印,甚至深色模式的色调选择,都让老玩家感到一种莫名的“既视感”。

如果此时你把 Steam 和新版战网并排放在一起,你会发现两者的逻辑重合度极高,难怪有玩家调侃道:“暴雪的设计师是不是直接把 Steam 的代码‘借用’了一下,改了个颜色就上线了?”这种被戏称为“像素级抄袭”的行为,让原本就因为游戏停服风波而口碑起伏的暴雪,再次站上了风口浪尖。

从“傲慢”到“真香”

曾几何时,暴雪以“暴雪出品,必属精品”的傲慢著称,而战网作为其独立的数字发行平台,也一直保持着一种封闭且特立独行的姿态,在很长一段时间里,战网的功能仅仅停留在“启动游戏”这一基础层面,缺乏社区互动、评测系统、创意工坊等现代化功能。

随着 Steam 在 V 社的运营下逐渐成为 PC 游戏的“基础设施”,其优秀的用户体验和强大的社区粘性让无数玩家习惯了“G 胖”的怀抱,Steam 早已证明了什么是好用的游戏客户端标准:流畅的社交、便捷的库管理以及丰富的社区功能。

当战网决定开始“抄”作业时,其实也侧面反映了一个事实:Steam 的设计理念已经成为了行业标准,在用户体验面前,所谓的“厂商尊严”不得不低头,对于玩家来说,这其实是一种无奈的“真香”——虽然嘴上说着暴雪没创意,但身体却很诚实地享受着更像 Steam 的战网带来的便利。

“抄袭”背后的用户逻辑

虽然“战网抄袭 Steam”的吐槽声不绝于耳,但我们不妨换个角度思考:这种模仿究竟是坏事吗?

在软件设计领域,存在着一种“设计模式”的概念,当某一种交互方式被市场验证为最高效、最符合直觉时,后来者采用相同的设计其实是对用户习惯的尊重,就像现在的智能手机都在模仿 iPhone 的交互逻辑一样,战网向 Steam 靠拢,本质上是为了降低用户的学习成本。

试想一下,如果战网为了所谓的“不抄袭”,强行设计出一套反人类的操作逻辑,那才是对玩家的折磨,对于现在的暴雪而言,留住玩家比什么都重要,既然微软已经收购了动视暴雪,未来战网甚至可能与 PC Game Pass 进行更深度的整合,而在那之前,先让战网变得“像 Steam 一样好用”,无疑是最稳妥的过渡方案。

“战网抄袭 Steam”或许是一个吸引眼球的噱头,但其背后折射出的是暴雪从封闭走向开放的务实态度,对于玩家而言,我们并不在乎界面是原创的还是借鉴的,我们在乎的仅仅是:能不能更顺畅地和朋友开黑,能不能更方便地管理我们的游戏库。

如果暴雪能不仅抄到 Steam 的“皮毛”(UI 界面),还能抄到 Steam 的“灵魂”(对玩家的诚意与社区生态),那么这场“抄袭”,或许会成为战网重获新生的一个契机,毕竟,在游戏圈,好用才是硬道理。

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这个人很神秘