宇澜旭

Steam以后,当绿色图标不再是我们唯一的信仰

本文探讨了玩家对于Steam平台未来的担忧,特别是针对“Steam以后不能玩了吗”这一疑问,文章指出,随着游戏市场的多元化发展,Steam的绿色图标或许不再是玩家唯一的信仰,但这并不意味着Steam将无法使用,通过分析现状,文章旨在消除玩家焦虑,强调Steam依然是目前主流且可用的游戏平台。

对于绝大多数 PC 过去十几年里,Steam 不仅仅是一个游戏分发平台,它几乎等同于“PC 游戏”本身,开机,登录,看着好友列表亮起,浏览创意工坊的更新,这已经成为了无数人数字生活的一种肌肉记忆,当我们谈论“Steam 以后”这个话题时,我们并非是在预言 Valve 的衰落,而是在审视整个数字娱乐消费习惯正在经历的悄然巨变。

“Steam 以后”的第一个挑战,来自订阅制的全面入侵。

Steam以后,当绿色图标不再是我们唯一的信仰

Steam 代表的是经典的“买断制”时代——我们付费购买一个许可,将其永久存入虚拟库中,像囤积邮票一样看着数字增长,但微软的 Game Pass 和 EA Play 正在重塑玩家的心理账户,在“Steam 以后”的设想中,玩家可能不再习惯于首发购买 60 美元的大作,而是习惯于支付月费,在一个庞大的流媒体式的内容库里游荡,这种从“拥有”到“接入”的转变,是 Steam 面临的最大潜在危机,如果未来的玩家不再执着于“库存”的数字感,Steam 作为“电子货架”的核心吸引力就会大打折扣。

“Steam 以后”的第二个变量,是平台边界的消融。

过去,Steam 是我们游戏的必经之路,但随着云游戏技术的成熟和移动端与 PC 端的界限模糊,启动器本身的存在感正在被削弱,未来的游戏可能不再需要一个几百 MB 的客户端来作为中介,而是直接通过浏览器、系统底层的 API 或者是电视、手机上的一个即时点击图标直接运行,当游戏变得像网页一样随处可得时,那个绿色的图标是否会变成一个隐形的后台服务?Steam 必须回答一个问题:当玩家不再需要“打开 Steam”时,Steam 还能提供什么?

Valve 并非坐以待毙,“Steam 以后”或许也是 Valve 进化的开始。

Steam Deck 的出现是一个强烈的信号,Valve 似乎意识到,仅仅守住软件分发是不够的,他们正在试图从底层构建一个属于 Steam 的生态闭环——SteamOS,通过将 Steam 嵌入硬件,他们试图定义“Steam 以后”的形态:它不再仅仅是一个 Windows 下的 APP,而是一个独立的游戏操作系统,在这个未来里,Steam 甚至可能反向吞噬 Windows 的游戏市场,让 PC 游戏的定义从“Personal Computer”转向“Steam Machine”。

无论技术如何变迁,“Steam 以后”最难被替代的依然是社区。

Epic Store 用真金白银补贴了数年,依然难以撼动 Steam 的根基,原因不在于价格或下载速度,而在于评测系统、创意工坊、社区市场以及那十几年的玩家足迹,在“Steam 以后”,即便分发渠道变得五花八门,玩家依然需要一个“广场”来交流、吐槽和展示,只要 Steam 依然是那个最热闹的“玩家客厅”,它就很难被真正取代。

“Steam 以后”并不是 Steam 的终章,而是一个更复杂的时代的序曲,在这个时代里,它将与订阅巨头共舞,与云技术博弈,甚至可能亲自下场做硬件,对于我们玩家而言,无论未来的启动器变成什么样子,我们唯一希望的,是那份点击“开始游戏”时的纯粹快乐,能够穿越技术的迭代,一直延续下去。

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这个人很神秘