主要吐槽了CF挑战模式中队友移动速度过快的问题,作者调侃队友仿佛装了“风火轮”,导致节奏较慢的“咸鱼玩家”难以跟上,感到十分焦急,这种现象让部分玩家在游戏中感到无所适从,引发了关于“挑战模式老是跑”以及“跑不动”的讨论,反映了当前游戏节奏与部分玩家习惯不匹配的矛盾。
作为一名穿越火线的老玩家,相信很多人都有过这样的经历:兴致勃勃地开了一把挑战模式,本来想慢悠悠地通关,顺便捡捡箱子、刷刷分,结果游戏一开始,队友就像脱缰的野马一样,一溜烟就不见了踪影,最近在社区里吐槽最多的,莫过于cf挑战模式老是跑这个现象了,这简直成了休闲玩家心中挥之不去的痛。
所谓的“跑”,指的就是那些节奏极快、根本不等待队友发育的“速通流”玩家,在游戏开局的第一秒,他们仿佛自带了“疾风步”挂,直奔地图的最深处或者BOSS房而去,对于这种cf挑战模式老是跑的行为,我们不仅要问:你们是急着去投胎吗?
这种“无脑跑”严重破坏了普通玩家的游戏体验,挑战模式的一大乐趣在于清理小怪时的那种割草感,以及通过配合防守点位来获得成就感,可是当cf挑战模式老是跑的情况发生时,慢热型的玩家往往还在第一张图打小怪,前面的队友已经把怪引到了地图尽头,结果就是,后面的人不仅没怪打、没分拿,还容易被漏掉的僵尸包围,最终惨死在半路,只能眼睁睁看着队友通关,自己却像个“挂件”一样躺在地上。
这种盲目冲刺往往伴随着极高的翻车率,并不是所有玩家的装备都足够强力,也不是所有队伍都配合默契,很多时候,正是因为cf挑战模式老是跑,导致队伍阵型脱节,前排玩家一旦倒下,后排玩家根本来不及支援,最后导致全队灭团,明明可以稳稳通过的局,非要为了快那一两分钟,结果搞得大家都拿不到奖励,得不偿失。
我们也理解一部分玩家为什么这么“急”,现在的挑战模式奖励机制确实鼓励玩家多通关、多拿挑战箱,很多老玩家对地图已经烂熟于心,装备也是顶级的,他们追求的是效率,游戏毕竟是社交和娱乐的产物,匹配系统会将不同水平的玩家分到一起。
如果你是那个“跑得快”的大神,偶尔放慢脚步,带带队友,或许能收获更多的“666”和点赞;如果你是那个被甩在身后的“咸鱼”,遇到cf挑战模式老是跑的队友,也不必太过气恼,毕竟每个人的游戏节奏不同。
建议官方或许可以考虑在匹配机制上做些优化,比如将“速通房间”和“普通通关房间”做一个更明显的区分,毕竟,在这个快节奏的时代,CF挑战模式是我们放松心情的地方,与其气喘吁吁地追着队友跑,不如大家并肩作战,享受每一场战斗的乐趣。
