用户自嘲确诊了“LOL匹配绝症”,吐槽在《英雄联盟》中运气极差,他抱怨匹配到的队友总是表现糟糕,频频送人头或遭遇连败,导致游戏体验极差,这种系统分配的“坑队友”现象让他感到无奈,仿佛陷入了无论如何都无法获胜的恶性循环,表达了对当前匹配机制的强烈不满。
每一个深夜点开《英雄联盟》的召唤师,心里都怀揣着一个朴素的梦想:哪怕不赢,至少想打一把有来有回、势均力敌的正常对局,现实往往比暴走的老兵更残酷——我似乎得了一种绝症,症状表现为:LOL匹配队友就死了。
这里的“死了”,分三个阶段,层层递进,直至心态崩坏。
第一阶段:精神上的“猝死”
这种死亡往往发生在加载界面,甚至是选人阶段。
当那一声清脆的“匹配成功”响起,我满怀期待地进入Ban选界面,这时,五楼光速锁下亚索,并发送一句:“亚索索命,中单亚索。”那一瞬间,我就知道,这把游戏在还没开始的时候,我的队友已经在精神上“死”了,他们不是来赢的,他们是来体验风的,或者是来练英雄的。
加载界面更是“尸检现场”,对面三个全胜绝活哥,而我方下路组合的胜率加起来甚至没有50%,看着那一排排触目惊心的近期战绩,我仿佛听到了队友们在加载条还没读完时,就已经向对面举起了白旗,这种未战先怯的精神死亡,是最让人绝望的。
第二阶段:物理上的“暴毙”
如果说精神死亡还能让人心存侥幸,那么游戏开始后的物理暴毙则是实打实的折磨。
“LOL匹配队友就死了”,这句关键词在我方上单身上体现得淋漓尽致,游戏时间刚到3分钟,系统公告弹窗:“敌方玩家击杀了纳克萨斯之手!”
我切屏一看,上单不仅送出了一血,甚至连闪现都没交,两分钟后,他再次单杀对线,五分钟后,他已经0-3,对面诺手已经带着耀眼的赏金光环开始军训全场。
这时候的队友,就像是一个失去了引路的幽灵,在峡谷里漫无目的地游荡,哪里有眼,他往哪里走;哪里有人,他往哪里冲,他们仿佛和防御塔结了仇,死活不肯在塔下苟活;又仿佛是对面的快递员,不论刮风下雨,必须按时把人头送到对面C位的嘴边,这种物理层面的频繁暴毕,直接宣告了游戏对抗性的丧失。
第三阶段:希望的“安乐死”
当比分来到0-20,对面推上高地时,队友终于迎来了最后的“安乐死”。
这时候,原本还在努力补兵、试图翻盘的我,看着聊天框里队友的对话: “15投。” “别打了,累了。” “这就是匹配机制。”
哪怕此时我发育尚可,哪怕此时对面已经大意开始浪了,但我的队友们已经选择了集体“安乐死”,他们挂机、他们点投降、他们在泉水里跳舞,那种感觉,就像你正准备在ICU里给病人做心肺复苏,家属却直接拔了氧气管,还顺便给你唱了一首《好运来》。
我常常盯着屏幕上的“失败”二字发呆,到底是什么导致了“LOL匹配队友就死了”这种玄学现象?
也许是因为Elo机制的恶意捉弄,也许是因为深夜玩家群体的鱼龙混杂,但无论如何,这种“匹配即死亡”的体验,已经成为了LOL玩家的一种独特修行。
最讽刺的是,即便确诊了这种绝症,当那声“再来一把”的诱惑响起时,我还是会鬼使神差地再次点击按钮,毕竟,作为LOL玩家,我们早就习惯了在绝望中寻找那一线生机——万一,这次匹配到的队友,是活的呢?
