宇澜旭

王者荣耀还是刺客荣耀?当后排变成提款机,游戏的平衡去哪了

本文探讨了《王者荣耀》当前的游戏平衡性问题,质疑游戏是否已沦为“刺客荣耀”,文中指出,后排英雄生存环境堪忧,极易被秒杀,仿佛成了刺客的“提款机”,这种现状引发了玩家对游戏公平性的担忧,呼吁重视后排英雄的生存体验,以恢复游戏的竞技平衡。

曾几何时,《王者荣耀》被玩家戏称为“射手荣耀”或是“坦克荣耀”,那时候的团战讲究拉扯、讲究站位,甚至是一场长达四十分钟的膀胱局,不知从何时起,峡谷的风向悄然变了,现在的对局中,只要对方选出了镜、澜、孙悟空或者阿轲,作为射手或法师玩家的你,心头总会不由自主地泛起一丝寒意。

这不禁让人发出灵魂拷问:这到底还是那个强调团队配合的“王者荣耀”,还是已经变成了令人闻风丧胆的“刺客荣耀”?

王者荣耀还是刺客荣耀?当后排变成提款机,游戏的平衡去哪了

野核的狂欢,射手的噩梦

打开现在的排位赛胜率榜单,你会发现常年霸榜的往往是那些拥有超高爆发、灵活位移的打野英雄,在这个“快节奏”版本,经济滚雪球的速度快得惊人,一旦打野在前几分钟抓死一次线上英雄,拿到红蓝BUFF和额外经济,那么接下来的十分钟里,他就像是开了“无双”模式一样。

对于C位(核心输出位)体验感更是两极分化,顺风时,你觉得自己是大杀四方的战神;逆风时,你觉得自己就是个移动的“提款机”,往往你刚走到河道草丛边,甚至还没看清对面的脸,屏幕就黑了,这种“未见其人,先死为敬”的绝望感,正是“刺客荣耀”最真实的写照。

伤害溢出与容错率失衡

“刺客荣耀”之所以盛行,核心原因在于伤害数值的溢出与防御手段的滞后。

现在的装备体系和英雄技能设计,极大地强化了进攻端,一把暗影战斧配合宗师之力,脆皮英雄瞬间蒸发;哪怕是出了半肉装的战士,在满级神装刺客面前也脆如薄纸,相比之下,防御装备的性价比虽然在不断调整,但在绝对的爆发数值面前,往往显得杯水车薪。

更别提现在刺客英雄的机制越来越“花”,不仅有隐身、不可选中、多段位移,甚至还能回血、护盾,这导致后排玩家想要保命,不仅需要极致的走位,还需要辅助死命保、中单及时给控,只要团队配合出现一丝缝隙,刺客就能像手术刀一样精准切入,瞬间瓦解对手的阵型。

游戏节奏的“双刃剑”

将版本现状完全归咎于刺客并不客观,游戏策划加快节奏,是为了迎合现代人碎片化的时间需求,相比于以前那种“对线十分钟,打架五分钟”的沉闷,现在的刺客带动节奏,十分钟结束战斗,确实更刺激,也更爽快。

对于操作犀利的大手子玩家来说,“刺客荣耀”是他们的秀场,那种万军丛中取敌将首级的快感,是MOBA游戏的魅力所在,游戏是由十个不同水平的玩家组成的,当“刺客”的门槛降低(伤害高到容错率极高),而“反制刺客”的门槛却极高(需要极好的意识和团队保护)时,平衡的天平就倾斜了。

我们期待什么样的王者?

玩家之所以吐槽“王者荣耀”变成了“刺客荣耀”,并不是讨厌刺客这个职业,而是讨厌那种“无法反制”的无力感

我们怀念的,是那个射手可以靠走位和辅助风筝死刺客的版本,是坦克真的能像山一样挡在队友面前的版本,而不是现在这样,团战就是两边互秒,看谁的刺客手速更快、看谁先蒸发对方后排的“回合制”游戏。

真正的“王者荣耀”,应该是百花齐放的,法师的爆发、射手的持续输出、坦克的承伤、战士的切入,以及刺客的收割,这五种职业应该像五行一样相生相克,而不是一家独大。

希望未来的峡谷里,刺客依然是那个令人胆寒的“暗夜杀手”,但不要让后排玩家在每一次选人阶段,就开始瑟瑟发抖,毕竟,只有当每个位置都能感受到游戏的乐趣时,这才是我们热爱的“王者荣耀”,而不是某一个人的独角戏。

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这个人很神秘