老梁在评论中指出,王者荣耀不仅是“指尖上的江湖”,承载着玩家的热血与竞争,更是当代人的“社交通行证”,它已超越了单纯的娱乐范畴,成为现代人社交互动的重要媒介,老梁还特别提及了游戏台词的独特魅力,进一步丰富了游戏的文化内涵。
各位好,我是老梁。
今天咱们不聊历史风云,也不侃时事热点,咱们来聊聊这大街小巷、地铁公交上,您准能看见的一个现象——大家低着头,手指头在屏幕上划拉得飞快,嘴里还时不时蹦出几个词儿:“上路崩了”、“辅助跟我”、“发起进攻”。
没错,今儿咱们要聊的,就是这款国民级的手游——《王者荣耀》。
有人说,老梁,你是个讲文化、讲故事的,怎么聊起游戏来了?哎,您别急,这年头,游戏不仅仅是游戏,它是一种社会现象,甚至可以说,它是当代年轻人,乃至不少中年人的一张“社交通行证”。
咱们得说说这《王者荣耀》为什么这么火。
您要是光从游戏制作的角度看,它确实做得不错,英雄多、皮肤漂亮、操作手感也行,但在中国,能把一个游戏做成“国民级”的,靠的绝不仅仅是技术。
老梁我看来,这《王者荣耀》最大的本事,是它把“竞技”和“社交”这两个词,给揉到一块儿去了。
以前咱们中国人社交干什么?喝酒、打牌、搓麻将,现在呢?年轻人聚会,话不多说,“来,开黑”,这一局游戏打下来,谁是急性子,谁是老好人,谁喜欢抢功,谁愿意默默奉献,那是一览无余,这游戏啊,成了现代人的“电子茶馆”,您不玩这游戏,有时候在单位里、朋友圈里,甚至插不上话,这就是一种社交压力,也是一种社交刚需。
这游戏里头,其实藏着人性的江湖。
老梁常说,有人的地方就有江湖,这王者峡谷,就是个微缩的江湖。
您看这五个位置:上路、中路、打野、下路、辅助,这多像是一个团队,或者是一个家庭?
打野就像是那个冲锋陷阵、想要出人头地的“能人”,满地图跑,想抓机会,但也最容易背锅,因为大家觉得你资源吃得多,就得干大事; 辅助就像是那个默默付出的“老实人”,得让人头、得保人,干得好了是理所应当,干得不好就是“混子”; 射手和法师,那是团队的“核心”,大家都得保着,稍微有点风吹草动,全队都得围着转。
这一局十几二十分钟,您能看到合作,能看到牺牲,更能看到人性的弱点,顺风局大家“666”互夸,逆风局就开始互相埋怨,甚至挂机、骂娘,这哪是玩游戏啊,这是在演练咱们怎么面对挫折,怎么处理人际关系。
咱们得聊聊这游戏背后的“上瘾”机制。
很多家长痛恨这游戏,说它是“精神鸦片”,老梁觉得,这帽子扣得有点大,但这游戏确实“懂”心理学。
它利用的是人那种“不确定性”带来的快感,您要是把把都赢,把把都超神,其实玩两把也就腻了,它妙就妙在,它那个匹配机制,也就是咱们俗称的“ELO机制”,总让你赢几把,再输几把。
赢了,您觉得“我牛”,多巴胺分泌,爽;输了,您觉得“是队友太菜”,不是我不行,不甘心,再来一把,这一来二去,时间就没了,这种“即时反馈”的快感,比咱们埋头苦读、努力工作那种延迟满足,要来得直接、猛烈得多。
老梁想说的是,咱们得有个“度”。
《王者荣耀》作为一个娱乐产品,它是成功的,它给了很多人在碎片化时间里放松的机会,也给了很多人社交的谈资,在虚拟的世界里,您可以是拯救世界的英雄,可以是指点江山的将军,这确实能缓解现实生活的焦虑。
咱们得清醒,游戏里的段位,那是虚拟的荣耀;现实里的生活,才是咱们的真身。
您在游戏里拿了“五杀”,现实中房贷不用还了吗?您在游戏里是“最强王者”,现实中就能对父母妻儿不闻不问了吗?
老梁说《王者荣耀》,是想告诉大伙儿:玩玩可以,别太较真,把在游戏里那种“不服输”、“想赢”的劲头,分出一半来用到正道上,那才是真本事。
别让那个小小的水晶枢纽,成了您生活的全部,毕竟,手机没电了可以充,人要是沉迷了,那可是真的“耗蓝”过度,回不过血来了。
这,就是老梁眼中的《王者荣耀》。
