宇澜旭

揭秘PUBG背后的开发者,从蓝洞到Krafton的传奇之路

本文深入揭秘了PUBG及其手游背后的开发者故事,详细梳理了从蓝洞到Krafton的传奇演变之路,内容不仅解答了“PUBG Mobile究竟是谁开发的”这一核心问题,还生动展现了该团队如何将一款游戏推向全球,并最终实现品牌重组与蜕变的辉煌历程,为读者呈现了游戏背后的商业传奇。

“吃鸡”游戏(PUBG)作为现象级的战术竞技类网游,自问世以来便风靡全球,许多玩家在享受伏地、刚枪的乐趣时,难免会好奇:这款开创了“大逃杀”模式先河的游戏究竟是谁开发的?

要回答这个问题,我们需要从几个层面来梳理,因为这背后不仅涉及一家公司,还有一位关键人物以及中国市场的特殊合作伙伴。

揭秘PUBG背后的开发者,从蓝洞到Krafton的传奇之路

核心开发团队:从蓝洞到Krafton

PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)的核心开发公司是来自韩国的 Bluehole Studio(蓝洞工作室)

2017年,Bluehole Studio 旗下的子公司 PUBG Corporation 负责具体开发了这款游戏,值得一提的是,PUBG的原型其实源自制作人布兰登·格林(Brendan Greene,游戏ID为PlayerUnknown)制作的《武装行动》系列的大逃杀模组,蓝洞慧眼识珠,邀请格林加入,共同将这一概念打磨成了独立的《绝地求生》游戏。

随着公司架构的调整和上市计划,PUBG Corporation 后来进行了重组,2021年,蓝洞工作室正式更名为 Krafton(魁匠团),现在我们说PUBG的开发商,指的正是这家韩国游戏巨头——Krafton。

关键人物:布兰登·格林

虽然开发主体是公司,但PUBG的灵魂人物是 布兰登·格林,他不仅担任了游戏的创意总监,更是“大逃杀”玩法的设计先驱,正是他对真实军事模拟的执着追求,才确立了PUBG百人同场、搜集物资、不断缩圈的独特玩法。

中国市场的特别开发者:腾讯

对于中国玩家而言,情况稍微特殊一些,虽然PUBG的端游(Steam版本)是由韩国Krafton开发的,但在中国大陆地区风靡的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》(后合并为《和平精英》)则是由中国互联网巨头 腾讯 代理并开发的。

腾讯获得了PUBG的正版授权,其旗下的 光子工作室群天美工作室群 分别负责了手游版本的移植与优化工作,特别是光子工作室开发的《和平精英》,在还原端游体验的同时,针对移动端进行了极致的优化,成为了国民级的手游。

PUBG(绝地求生)的原生开发商是韩国的 Krafton(原Bluehole Studio/PUBG Corp),其灵魂人物是 布兰登·格林;而在中国市场广受欢迎的PUBG手游版本,则是由 腾讯 旗下的工作室群基于正版授权开发而成的,这是一场跨国界、跨团队的合作,共同造就了这款电竞史上的里程碑之作。

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