本文指出Steam等级26代表了大多数玩家的真实写照,既非大佬也非萌新,内容探讨了达到Steam等级20所需的消费金额,分析了普通玩家在平台上的资金投入,这反映了Steam用户群体中,中等级玩家对于自身等级定位与消费关系的关注。
每当点开自己的个人资料页,目光总会不由自主地停留在那个不起眼的数字上——steam等级26。
在Steam这个庞大的数字游戏生态圈里,等级似乎成了一种特殊的“身份证”,有人为了追求那一身金光闪闪的特效徽章,疯狂合成卡片,将等级推向几百甚至上千;而有人则常年顶着个0级或1级的“白板”账号,只为了静静地享受游戏本身。
而我,卡在了steam等级26这个尴尬却又舒适的中间地带。
说实话,26级不算高,在那些动辄百级、拥有满屏稀有展示框的“大佬”面前,这个数字显得有些朴素,它意味着我并没有为了升级而刻意去购买成吨的“喜加一”包,也没有在市场上花费巨资去收购那些昂贵的 foil 卡(闪卡),我的等级,完全是在这几年的游戏生涯中,一点点、自然而然地“玩”出来的。
回望这26级的成长之路,每一级都藏着一段回忆。
最初的几级,来自于我真正热爱的游戏,为了合成《传送门2》的徽章,我第一次去了解了什么是“集换式卡牌”;为了凑齐《求生之路2》的掉落,我在游戏里肝了无数个日夜,那时候的升级,是对游戏热情的一种副产品。
到了中间阶段,steam等级26带来的实惠开始显现,这个等级足以解锁绝大多数的好友位上限,让我不用担心通讯录爆满;它也让我拥有了几个基础的展示框,可以把自己最近在玩的游戏、最得意的截图摆在主页最显眼的位置,对于我这种轻度社交向的玩家来说,26级刚刚好——既不会因为等级太低而被误认为是机器人或小号,也没有因为等级太高而背负着“土豪”的压力。
steam等级26,更像是一种生活状态的隐喻。
它代表着我们大多数普通玩家的模样:我们不是那种为了虚荣心一掷千金的重度氪金玩家,也不是偶尔涉猎的休闲路人,我们有自己的工作或学业,只能在闲暇时光打开Steam,买几款心仪已久的游戏,通关过程中顺便掉落几张卡片,心情好的时候合成一下,看着经验条涨了一截,心里泛起一丝小小的满足感。
这个数字不高不低,正如我们在游戏里的态度——不争不抢,享受过程。
也许未来的某一天,随着Steam夏季促销或冬季促销的“喜加一”狂欢,我的等级会慢慢爬升到30、40甚至更高,但此刻,看着这个steam等级26,我感到一种莫名的踏实,因为它记录的不是数字的堆砌,而是那些我在屏幕前度过的、真实而快乐的时光。
这,或许就是属于我的游戏勋章。
