宇澜旭

回忆杀,LOL救赎刚出时,那个全员奶妈的疯狂年代

回忆了英雄联盟装备“救赎”刚推出时的盛况,在那个被称为“疯狂年代”的版本中,救赎因其强大的群体治疗效果引发了游戏环境的剧变,导致比赛中出现了全队成员都出救赎的“全员奶妈”奇观,这段文字通过怀旧视角,重现了当时该装备的统治力及其带来的独特游戏体验。

提起LOL里的辅助装,现在的玩家可能会想到月石再生器、帝国指令,或者是海妖杀手,但在老玩家的记忆深处,有一个名字代表着绝对的“统治力”和“安全感”,那就是——救赎

还记得救赎刚出的时候吗?那是大约S6或者S7赛季的时期,辅助装备迎来了一次大改版,在此之前,大家还在纠结是出山岳之容(眼石)还是飞升护符,或者是经典的米凯尔的坩埚,但当“救赎”这件装备横空出世时,整个下路的生态链瞬间变了。

回忆杀,LOL救赎刚出时,那个全员奶妈的疯狂年代

那时候的救赎,简直就是“外挂”级别的存在。

它的主动效果范围大得离谱,刚出的时候,那个绿色的治疗光圈简直覆盖了半个屏幕,只要你在圈子里,不管是坦克还是脆皮,瞬间就能回一大口血,它最变态的地方在于:不仅给队友加血,还能给自己加血,甚至还能对敌人造成真实伤害!

这就导致了一个非常有趣的现象:团战的时候,双方都在疯狂试探,突然“叮”的一声,地上冒出一个巨大的绿色光圈,紧接着,原本只剩半血的队友瞬间满血复活,而踩在上面的对面的刺客反而被烧掉了半管血。

那时候的辅助,不管你是玩风女、露露这种软辅,还是玩牛头、布隆这种硬辅,甚至像索拉卡这种本身就有奶的英雄,救赎几乎都是必出的神装,只要CD转好了,队友就死不了,那种“我救赎一开,全队起飞”的成就感,是现在的辅助装很难比拟的。

还有一个让无数ADC“咬牙切齿”的梗,就发生在救赎刚出的时候,因为救赎的主动效果对敌人有伤害,而且还是根据目标已损失生命值造成额外真实伤害,经常出现这种情况:ADC拼了老命把对面残血刺客追到塔下,眼看就要拿人头了,辅助一个救赎扔过去——“恭喜您的辅助,拿下了击杀!”

那时候的ADC经常在公屏打字问号:“辅助你会玩吗?抢我头!”辅助只能委屈地回答:“对不起,救赎伤害太高了,没收住手。”

除了抢人头,救赎刚出时的那个“偷大龙”战术也是让人防不胜防,因为救赎可以回血,还可以灼烧野怪,很多辅助玩家都练就了一手“隔墙扔救赎”偷大龙的绝活,对面还在打团呢,大龙突然被辅助一个救赎烫死,那种绝望感,经历过的人都懂。

虽然后来拳头设计师觉得救赎的范围太大、治疗量太高,严重破坏了游戏平衡,于是对它进行了多次削弱,砍范围、砍治疗量、改机制,现在的救赎虽然依然好用,但早已没有了刚出道时那种“毁天灭地”的霸气。

如今回想起来,LOL“救赎”刚出的那个年代,或许是一个数值崩坏、甚至有些离谱的版本,但对于当时的玩家来说,那确实是一段充满了欢笑、惊喜和“全员奶妈”的快乐时光,每当听到装备主动使用的音效,我总会想起那个满屏绿光、怎么打都打不死的疯狂年代。

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这个人很神秘