CF新潜艇地图因难度过高引发热议,老玩家们纷纷含泪吐槽,原本期待的“回忆杀”变成了残酷的“杀我”,高强度的挑战让玩家们倍感压力,面对这一改动,不仅没有找回当年的轻松感,反而让许多老玩家感到力不从心,直呼这根本不是在重温经典,而是在折磨玩家。
最近CF更新了备受瞩目的“新潜艇”地图,相信很多老玩家刚看到公告时,心情都是激动的,毕竟“潜艇”这张图承载了我们太多的青春记忆,以前在生化模式里跑酷躲藏,或者在挑战模式里疯狂刷分,都是满满的快乐,当我怀着满腔热血冲进新潜艇挑战模式后,我才发现自己太天真了——cf新潜艇太难打了!
这怪物的数值策划是不是对玩家有什么误解?以前打潜艇,拿着一把主流的英雄级武器,配上一个好点的挑战强化弹头,那是“突突突”一路平推,现在呢?怪物的血量厚得像城墙一样,尤其是那个自爆怪和隐身怪,简直成了玩家的噩梦,你还在专心对付前面的重装僵尸,后面突然窜出来几个自爆的,瞬间就把防线炸得七零八落,这哪里是打怪,分明是被怪打!
地图的机制改动让人措手不及,新潜艇虽然保留了原有的经典结构,但增加了很多限制性的机关和高压环境,本来路就窄,队友稍微一堵,后面的人就动弹不得,再加上那个让人窒息的倒计时和不断上涨的水位(或者是某种破坏性的环境机制),逼得你必须一直在跑,根本没时间停下来好好输出,对于我这种反应已经不如当年的“老年”简直就是手忙脚乱,顾头不顾腚。
最让人绝望的,还是路人局的配合。cf新潜艇太难打了,很大程度上是因为这地图太吃配合了,新潜艇里有很多关键点位需要有人去卡、去守,还需要有人及时修补装置,但在路人局里,大家各打各的,经常出现“葫芦娃救爷爷”的场面——一个接一个送,RPG打偏了没人补枪,加特林架枪没人掩护,最后的结果就是全员团灭,看着那个通关奖励箱子却只能干瞪眼。
以前觉得打潜艇是“休闲放松”,现在打新潜艇简直是“高压加班”,打了一把又一把,不是卡在30关,就是倒在最终Boss的狂暴之下,看着那可怜的通关率,我不禁想问:这波“回忆杀”是不是太硬核了一点?
难度高也意味着挑战性,也许策划就是想让我们体验一下被支配的恐惧,但对于大多数只想拿个奖励、回忆一下过去的普通玩家来说,cf新潜艇太难打了真不是一句空话,希望官方能稍微调整一下数值平衡,或者给我们这些“菜鸡”玩家多一点点生存空间吧,不然这回忆,真的有点“杀”不动了!
